Flash CC从入门到精通
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1.6.5 Flash CC的常用面板

在动画制作过程中,经常要对所使用的工具参数进行设置和编辑,这时就需要打开“工具”面板,然后开始设置和编辑。在Flash CC中包含“时间轴”面板、“属性”面板、“动画编辑器”面板、“样本”面板和“动画预设”面板等面板,读者可以根据需要选择不同的面板。

提示

在Flash的主菜单中,在“窗口”的下拉列表中可以找到Flash的所有的面板,可以在此处设置打开或关闭所有面板。

“时间轴”面板:“时间轴”面板主要分为两个区域,在面板左侧的区域主要是对“图层”进行调整和编辑;在面板右侧的区域主要用于插入关键帧或补间等操作,如图1-50所示。

图1-50 “时间轴”面板

提示

在播放动画时,将显示实际的帧频,如果计算机不能流畅地显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一样。

“属性”面板:可以方便地访问舞台上或时间轴上的当前所选中的对象的最常用属性,可以在“属性”面板中更改所选对象或文档的属性,“属性”面板根据所选对象的不同而改变,如图1-51所示。

图1-51 不同对象的“属性”面板

“动画编辑器”面板:用于查看或更改所有补间的属性及其属性关键帧,当在时间轴中创建补间后,选中补间或补间动画的元件时,可以用动画编辑器以不同的方式来控制补间,如图1-52所示。

图1-52 “动画编辑器”面板

“库”面板:存储和组织在Flash Pro中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。利用“库”面板,可以在文件夹中组织库项目、查看项目在文档中的使用频率,以及按照名称、类型、日期、使用次数或 ActionScript 链接标识符对项目进行排序。同时,也可以使用搜索字段在“库”面板中进行搜索,并设置大多数多对象选区的属性。单个“库”面板如图1-53所示。多个“库”面板如图1-54所示。

图1-53 “库”面板

图1-54 多个“库”面板

“颜色”面板:“颜色”面板主要是对笔触和填充颜色的类型,以及Alpha值的进行设置,执行“窗口>颜色”命令就可以打开“颜色”面板,如图1-55所示。

图1-55 “颜色”面板

“样本”面板:用于对样本的选择和管理,如图1-56所示。

图1-56 “样本”面板

“对齐”面板:主要用于对多个元件进行位置及分布的调整,如“左对齐”“右对齐”和“水平居中分布”等,如图1-57所示。

“信息”面板:主要用于显示当前所选中的元件的原点、高度值、宽度值的X/Y值及当前所在区域的颜色状态等信息,如图1-58所示。

“变形”面板:可对舞台上的元素执行变形命令,提供“重复选区和变换”命令,可以提高重复使用某一种变换的效率,如图1-59所示。

图1-57 “对齐”面板

图1-58 “信息”面板

图1-59 “变形”面板

“代码片断”面板:在该面板中含有多种常用事件,通过该面板能够将ActionScript 3.0代码添加到FLA文件以启用常用功能。使用该面板可以添加能影响对象在舞台上行为的代码,在时间轴中控制播放头移动的代码,以及Flash CC中新加的用于触摸屏用户交互的代码,“代码片断”面板如图1-60所示。在其弹出的“动作”面板中,可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,“动作”面板如图1-61所示。

图1-60 “代码片断”面板

图1-61 “动作”面板

提示

在Flash CC中在插入代码之前可以通过代码片断查看ActionScript代码及每个代码片断的说明。

提示

在选择帧、按钮或影片剪辑实例时可激活“动作”面板,并且动作面板的标题会随着所选内容的不同而发生变化。

“组件”面板:Flash中提供了多种可重复使用的预置组件,如图1-62所示。在对某个文档添加组件后可在“属性”面板或组件检查器中对其参数进行设置,如图1-63所示。

“动画预设”面板:在该面板中储存了一些Flash常用的动画效果。用户只需要选中想要制作的动画效果,单击“应用”按钮,即可完成动画的制作。用户也可以将一个动画添加到“动画预设”面板中,供以后使用。这样可以避免重复制作多段相同的动画效果,大大提升了工作效率。

图1-62 “组件”面板

图1-63 “属性”面板

图1-64 “动画预设”面板