DirectX 12 3D 游戏开发实战
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致        谢

在此,我要对审阅本书早期版本的Rod Lopez、Jim Leiterman、Hanley Leung、Rick Falck、Tybon Wu、Tuomas Sandroos、Eric Sandegren、Jay Tennant与William Goschnick表示感谢。向现存于本书网站上、运用于演示程序中的3D模型以及纹理的制作者Tyler Drinkard致以谢意。我还要感谢Dale E. La Force、Adam Hoult、Gary Simmons、James Lambers以及William Chin,他们曾给予我极大的帮助。另外,亦感激为我提供了DirectX 12 beta版本的Matt Sandy,以及耐心解答用户们在使用beta版时遇到的种种问题的DirectX团队。最后,我还要感谢Mercury Learning and Information出版社的全体工作人员,尤其是出版人David Pallai以及项目经理Jennifer Blaney,是他们直接促成了本书顺利的出版发行。