第24章 选猴不积极,态度有问题
召唤师技能,惩击:
使用该技能的话,可以对身边的一个野怪或敌方非英雄单位造成980点真实伤害。
在购买狩猎宽刃这件装备之后,则对身边的一个野怪或敌方非英雄单位造成1500点真实伤害(伤害随英雄等级逐渐成长)。
同时晕眩1秒命中的野怪或敌方非英雄单位。
使用后冷却时间30秒。
装备,价值250金币的狩猎宽刃:
当打野刀升级之后,惩击技能将自动升级为寒冰惩击。
寒冰惩击可对敌方英雄使用,会造成伤害和减速效果,但是并不具备晕眩效果。
必须携带惩击方可购买。
唯一被动---打野:
增加50%对野怪的伤害(仅近战英雄生效)。
击杀野怪获得经验提升20%。
出售可获得150金币。
......
此时,一楼的孙悟空正在队内文字聊天频道,大放厥词的说道:
“选猴不积极,态度有问题。
排位乱不乱,吉吉国王说了算!
这局拿猴乱杀,懂否?”
......
吉吉国王是动画片中的一个角色。
该角色是一只喜感的猴子形象。
王者荣耀中的孙悟空,恰巧同样是一只猴子的形象。
在过去的某一天里,热门王者荣耀游戏主播心寂,在直播时的某局巅峰赛中选用了孙悟空。
他先是选出了孙悟空这个英雄,又紧随其后的说了一堆“吉吉国王乱杀”之类的猖狂话语。
导致直播间的观众们,一时之间捧腹大笑。
他们纷纷将动画片中喜感的吉吉国王形象,跟王者荣耀中孙悟空的形象联想在一起。
观众们意外发现这还挺有意思的。
从此以后,吉吉国王乱杀的这个梗,在网络中被玩家们广为流传。
自网络上莫名爆火吉吉国王乱杀的梗之后,无数游戏玩家还接二连三的在游戏中跟风模仿。
目前看来,这个一楼就是最为狂热的吉吉国王粉丝之一,甚至连游戏昵称都是十分有趣的【叫我吉吉国王】。
......
然而这局苏雪方剩下的二楼和三楼好像都显得比较沉闷,并没有回应孙悟空刚才所说的话。
叶仙和苏雪也是互相对视的同时微微一笑,同样没有在游戏中理会这个孙悟空。
这令孙悟空大感无趣,不再吭声。
与此同时,敌方也选好了英雄,一楼盘古打野和二楼牛魔辅助。
看来敌方是想用盘古二技能压制之握的特殊机制:
缴械。
用以针对苏雪方的孙悟空。
牛魔则是属于一个较为常见的控制型承伤辅助。
......
盘古的二技能,压制之握:
盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击。
如果被正义之手握住,敌人会受到200/230/260/290/320/350(+75%物理加成)点物理伤害。
并减少30%移速,持续2秒。
期间盘古的普攻对其造成伤害时,会回复自身6%最大百分比的血量。
盘古斧:
当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械。
缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。
能量臂:
处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果。
......
这局苏雪方的孙悟空,恰巧属于极度依赖普通攻击的近战刺客英雄,容易被盘古的压制之握所克制。
这一手盘古,在英雄克制的选择方面十分巧妙。
又轮到苏雪所在的蓝色方选择英雄了。
苏雪方二楼和三楼,分别选择了他们较为拿手的英雄。
中单法师不知火舞,以及对抗路战士狂铁。
召唤师技能带的都是闪现。
......
召唤师技能,闪现:
使用后向指定方向位移一段距离。
使用后冷却时间120秒。
......
红色方的三楼和四楼,分别选择了射手马可波罗和中单法师上官婉儿。
现在轮到蓝色方的叶仙和苏雪选择英雄了。
叶仙选择了射手公孙离。
公孙离的技能机制,可以有效克制敌方的马可波罗。
因为这局敌方没有自动追踪英雄的指向性控制技能,所以叶仙的召唤师技能没有选择净化,反而是选择了召唤师技能闪现。
闪现可以更好的追击敌方,以及规避敌方的非指向性控制技能。
叶仙不带净化,是因为他有着足够的自信。
他认为自己绝对不会被敌方的非指向性控制技能命中!
......
指向性技能:
释放技能之后,该技能会自动追踪敌方英雄并命中。
非指向性技能:
由人的操作,例如拖动技能方向盘,来主导向哪个地方释放的技能。
召唤师技能,净化:
解除自身所有负面和控制效果(支配效果除外),并且免疫控制1.5秒。
使用后冷却时间120秒。
......
苏雪有些犹豫,不知道该选什么英雄更加合适。
她伸出一只手,用纤长的食指戳了戳叶仙的手臂,娇滴滴的问道:
“夫君,雪儿该选什么英雄比较好呀!”
叶仙略微思考了一下,果断的开口说道:
“选大乔,大乔的回城技能宿命之海,可以配合公孙离的位移技能,起到消耗对面发育路射手和辅助的作用。
这样可以让我们在发育路上更加具备优势,起到单点爆破的作用。”
苏雪开心的回应道:
“大乔好呀,雪儿的大乔可厉害了!”
苏雪立刻锁定了大乔这个英雄,携带了召唤师技能治疗术。
......
召唤师技能,治疗术:
回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军15%的移速,持续2秒。
使用后冷却时间120秒。
大乔的二技能宿命之海:
大乔在指定位置召唤法阵,持续4秒。
4秒之后,法阵内的所有己方英雄将会被传送回到出生点。
同时恢复其全部生命,并增加25/50/75/100%移速,持续3/4/5/6秒。
......
敌方五楼选择了关羽这个英雄。
他打算通过关羽的技能机制,用来有效的克制大乔。
大乔的宿命之海会在地上放置一个圆圈,唯有站在圆圈内的友方英雄,才能被传送回到出生点。
关羽则是可以使用自己的技能,将站在圆圈内的苏雪方诸多英雄给推出去。
从而使得让苏雪方的诸多英雄,没法顺利的通过宿命之海传送回到出生点,补满自身的状态。
而且敌方也只剩下了对抗路英雄的选项。
其次,能够在克制大乔宿命之海的同时,还能在对抗路上游刃有余的英雄并不多。
在以上一系列的前提条件之下,往往只有关羽、达摩、花木兰、苏烈、项羽、猪八戒等英雄比较合适。
敌方五楼或许更加熟练关羽一些,因此选择了关羽,而不是其他的英雄。
......
出生点:
王者峡谷英雄们出场的地方,自带每隔一点点时间,就恢复一些状态的效果。
状态:
英雄血量和法力值的统称。
法力值被玩家俗称为蓝量。
......
双方都选好英雄之后,进入了最后的队友之间可以互换英雄的环节。
这一局双方都没有玩家要和自己的队友互换英雄。
叶仙顺便确认了一下自己携带的公孙离铭文:
10个蓝色狩猎、绿色鹰眼,7个红色红月、3个红色无双。
总共提供了9点物理攻击力加成、5.6%暴击率加成、64点物理穿透加成、10.8%暴击效果加成、10%移速加成、21.2%攻速加成。
......
攻速:
英雄普攻的攻击速度。
普攻:
普通攻击简称为普攻。
近战英雄的普攻距离较短,但是可以命中多个目标。
远程英雄的普攻距离较远,而且绝大多数的远程英雄要是使用普攻输出敌人,那么只能命中单个敌人。
极少数远程英雄的普攻伤害,可以输出多个目标。
暴击效果:
提升英雄使用普攻所打出的暴击伤害。
王者荣耀中,绝大多数新玩家会将暴击效果误以为是暴击几率。
实际上这是两种截然不同的游戏属性。
在王者荣耀的游戏规则当中,除了阿轲和孙悟空以外,其他的所有英雄天生自带200%暴击效果加成。
每一个英雄的暴击效果上限都是250%。
装备中的无尽战刃,它的唯一被动可以增加英雄40%暴击效果加成。
如果配合上3个无双铭文,即可达到游戏规则的暴击效果上限250%,从而打出最高的暴击伤害加成。