失败的艺术:探索电子游戏中的挫败感
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译者序

我们通常认为玩电子游戏是一件有趣且快乐的事情,但是在本书中,作者认为这几乎完全是错误的。当我们玩电子游戏时,我们的面部表情很少会表现为快乐或者幸福。相反,当我们失败的时候,我们皱眉、做鬼脸,并在沮丧中大声喊叫。人类一直有成功的基本愿望,但游戏玩家选择参与了他们几乎肯定会失败并感到无能的活动。

那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独一无二的,因为当你在游戏中失败时,说明你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们提高技能,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。

游戏是失败的艺术,独特的艺术形式让我们乐于尝试且体验失败。对电子游戏感兴趣的人,无论是游戏玩家,还是游戏设计者、研究者,本书都是必不可少的阅读材料。

首先,在中国游戏之所以被称为电子海洛因,是因为青少年并没有在合适的时机被正确地引导,他们都是靠自己来认知游戏的利弊,加上家长强硬的态度和他们青春期的逆反心理,势必产生不好的影响。而本书将教会人们如何去正确接受游戏中的失败,从而避免将游戏中体验到的挫败感带到真实的社会中,避免引发各种各样的因为玩电子游戏产生的现实中的暴力事件。

其次,对于游戏设计师,阅读本书是一次非常宝贵的对于所谓“游戏平衡性”的重新思考。游戏设计师们有时很难在自己设计的游戏中体会到玩家的感受,在Patterns in Game Design(《游戏设计模式》)一书中,施塔芬·比约克曾提到过“正确的游戏难度”在游戏中的作用,游戏过难和过于简单都导致玩家丧失对游戏的兴趣从而放弃该游戏。而导致玩家产生这些念头的情绪正是挫败感,不仅仅是因为在游戏中失败,也包含了游戏难度过于简单的体验。这也就是为什么一款游戏在正式发布前要经历无数次的测试。在游戏开发前,先充分了解游戏设计的核心是非常有必要的。

本书以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以充满理性、逻辑性和实证的分析方法给我们带来很多的针对性启发。在我国,游戏设计教育还处在萌芽阶段,选译此书是希望可以在我国大众电子游戏正确价值观的树立及游戏设计专业的教育中起到抛砖引玉的作用。也要特别感谢我的家人、北京理工大学出版社的编辑们给予的耐心和支持,他们促使我对本书有了更为深入的理解,加深了对本书在国内出版的重要性和必要性的认识。书中若有疏漏之处,尚祈读者不吝指正。