Photoshop影视包装创意与设计技法精解
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1.4 影视包装设计中的透视法则

在影视包装中,透视表现方式是一种非常常见的表现手段,这种表现方式可以营造出非常空旷、大气的视觉空间效果,使平面的画面变得更有层次感和空间感。在影视包装的前期设计中,经常会用到这种透视的表现手段,而在平面中运用透视的表现手法,则需要掌握透视表现的基本法则。

1.一点透视

一点透视是一种最常见的透视类型,它又叫平行透视。通常在视野内只有一个消失点,所有的线条都汇聚到这一点上,例如一个正对着视线的立方体,当其底边与视线成90度角时,就叫作一点透视,如图125所示。

图 1-25

2.两点透视

两点透视是指一个面的不同侧面朝着不同的消失点移动,在使用两点透视时,无论是垂直线还是平行线,都要保持不相交,如图1-26所示。

图 1-26

3.三点透视

三点透视与两点透视类似,只是多出了第3个消失点,它扭曲了两点透视中的直线,这就意味着图像中所有平行线都会向着这个消失点移动并交汇,如图1-27所示。

图 1-27

4.透视缩短

透视缩短会使物体朝向一个点,从而使其看起来比实际的短。物体离视角越远,则透视缩短程度越高,这样,物体看起来就越遥远,如图1-28所示。

图 1-28

5.等角透视

等角透视在非现实主义图像中很受欢迎,其宽度、高度和深度轴线的内角应为120度。在等角透视下绘制的图像,在朝着一个点移动时不会形成透视缩短的效果,如图1-29所示。

图 1-29

6.模糊透视

一般来说,为了使图像离视角更远,透视程度更高,就要降低图像的色调、饱和度和轮廓清晰度,这种透视关系就叫景深。通过镜头来观察风景中的目标物体,会发现离目标物体越远的景物看起来比近物的颜色更淡,细节更少,而且色彩饱和度也更低一些,离目标物体更远的物体会逐渐变得模糊,如图1-30所示。

7.极端透视

视角越极端,线条交汇于消失点的速度越快。若想使图片真实一点儿,则应保持温和的视角并与消失点相隔得远一点儿,若想加大透视力度,则可以使消失点靠拢一点儿,如图1-31所示。

图 1-30

图 1-31