2.1 参数对象
在日常工作中,通过菜单栏寻找命令会影响工作效率。可以在工具栏中长按按钮,打开创建参数化几何体工具栏,选择对应的几何体,即可创建几何体,如图2-2所示。
图2-2
1.立方体
立方体是建模中常用的几何体。选择“创建”→“参数对象”→“立方体”命令,即可创建一个立方体对象。此时,在“属性”面板中会显示该立方体的参数设置,展开“对象”选项卡,如图2-3所示。
图2-3
参数说明如下。
● 尺寸.X/尺寸.Y/尺寸.Z:默认创建边长为200cm的正方体。可以通过这3个参数改变立方体的长、宽、高。
● 分段X/分段Y/分段Z:用于增加立方体的分段数。
● 分离表面:勾选该复选框后,按 C 键,即可转换参数对象为可编辑的多边形对象,此时立方体被分离为6个平面。
● 圆角:勾选该复选框后,即可直接对立方体进行倒角,可以通过“圆角半径”和“圆角细分”选项设置倒角的大小和圆滑程度,如图2-4所示。
图2-4
2.圆锥
圆锥和圆柱的形状接近,可以通过修改圆锥的属性得到圆柱的形状。选择“创建”→“参数对象”→“圆锥”命令,即可创建一个圆锥对象,展开“对象”选项卡,如图2-5所示。
图2-5
参数说明如下。
● 顶部半径/底部半径:用于设置圆锥顶部和底部的半径。如果这两个值相同,就会得到一个圆柱对象,如图2-6所示。
图2-6
● 高度:用于设置圆锥的高度。
● 高度分段/旋转分段:用于设置圆锥在高度和维度上的分段数。
● 方向:用于设置圆锥的方向。
切换到“封顶”选项卡,在其中可以设置封顶分段、顶部和底部的圆角大小,如图2-7所示。
图2-7
参数说明如下。
● 封顶/封顶分段:勾选“封顶”复选框后,即可对圆锥进行封顶,可以通过“封顶分段”参数对封顶后顶面的分段数进行调节,使顶部产生圆角效果,如图2-8所示。
图2-8
● 圆角分段:用于设置封顶后圆角的分段数。
● 顶部/底部:用于设置顶部和底部的圆角大小。
3.圆柱
圆柱工具可以用来制作圆柱类模型。选择“创建”→“参数对象”→“圆柱”命令,即可创建一个圆柱对象。圆柱的参数调整和圆锥的参数调整基本相同。可以设置圆柱的半径和高度,如图2-9所示。
图2-9
4.圆盘
圆盘相当于圆柱的顶面,可以通过圆盘工具来制作圆柱类模型。选择“创建”→“参数对象”→“圆盘”命令,即可创建一个圆盘对象,展开“对象”选项卡,如图2-10所示。
图2-10
内部半径/外部半径:系统默认创建一个圆形平面。通过调节内部半径,可使圆盘变为一个环形平面;通过调节外部半径,可使圆盘的外边缘扩大,如图2-11所示。
图2-11
5.平面
平面工具可以用来制作地面或墙面。选择“创建”→“参数对象”→“平面”命令,即可创建一个平面,展开“对象”选项卡,如图2-12所示。
图2-12
可以设置对象的宽度和高度,以及对象宽度和高度的分段数。
6.多边形
多边形工具可以用来制作地面。选择“创建”→“参数对象”→“多边形”命令,即可创建一个多边形对象,展开“对象”选项卡,如图2-13所示。
图2-13
勾选“三角形”复选框后,多边形将转换为三角形。
7.球体
球体是球体类的基础模型,可以用来制作篮球、排球等。选择“创建”→“参数对象”→“球体”命令,即可创建一个球体对象,展开“对象”选项卡,如图2-14所示。
图2-14
参数说明如下。
● 半径:用于设置球体的半径。
● 分段:用于设置球体的分段数,控制球体的光滑程度。
● 类型:球体分为6种类型,分别为标准、四面体、六面体、八面体、二十面体和半球体,如图2-15所示。
图2-15
8.圆环
圆环工具可以用来制作游泳圈或管状的模型。选择“创建”→“参数对象”→“圆环”命令,即可创建一个圆环对象,展开“对象”选项卡,如图2-16所示。
图2-16
参数说明如下。
● 圆环半径/圆环分段:圆环是由环形和导管两条圆形曲线组成的,圆环半径用于控制圆形曲线的半径,圆环分段用于控制圆环的分段数。
● 导管半径/导管分段:用于设置导管的半径和分段数,如图2-17所示。
图2-17
9.胶囊
胶囊是顶部和底部均为半球状的圆柱。选择“创建”→“参数对象”→“胶囊”命令,即可创建一个胶囊对象,展开“对象”选项卡,如图2-18所示。
图2-18
10.油桶
油桶与圆柱的形状相似。选择“创建”→“参数对象”→“油桶”命令,即可创建一个油桶对象,展开“对象”选项卡,如图2-19所示。
图2-19
当“封顶高度”设置为0cm时,油桶就变成了圆柱。
11.管道
管道和圆盘的形状相似,当熟悉多边形建模后,可以通过圆盘来制作管道。选择“创建”→“参数对象”→“管道”命令,即可创建一个管道对象,展开“对象”选项卡,如图2-20所示。
图2-20
勾选“圆角”复选框后,将对管道边缘部分进行倒角处理。
12.角锥
选择“创建”→“参数对象”→“角锥”命令,即可创建一个角锥对象,展开“对象”选项卡,如图2-21所示。
图2-21
13.宝石
宝石类似于不规则的球体,可以用来制作足球。选择“创建”→“参数对象”→“宝石”命令,即可创建一个宝石对象,展开“对象”选项卡,如图2-22所示。
图2-22
参数说明如下。
● 分段:用于增加宝石的细分数。
● 类型:在Cinema 4D中提供了6种类型的宝石,分别为“四面”“六面”“八面”“十二面”“二十面”“碳原子”,如图2-23所示。
图2-23
14.人偶
选择“创建”→“参数对象”→“人偶”命令,即可创建一个人偶对象,展开“对象”选项卡,如图2-24所示。
图2-24
对象属性包括高度和分段,用于调整人偶的比例。
15.地形
地形工具可以用于创建山脉。选择“创建”→“参数对象”→“地形”命令,即可创建一个地形对象,展开“对象”选项卡,如图2-25所示。
图2-25
参数说明如下。
● 宽度分段/深度分段:用于设置地形宽度与深度的分段数,值越大,模型越精细。
● 粗糙褶皱/精细褶皱:用于设置地形褶皱的粗糙和精细程度。
● 缩放:用于设置地形褶皱的缩放大小。
● 海平面:用于设置海平面的高度,值越大,海平面越低。
● 地平面:用于设置地平面的高度,值越小,地形越高,顶部也会越平坦。
● 多重不规则:用于产生不同的形态。
● 随机:用于产生随机的效果。
● 限于海平面:取消勾选该复选框后,地形与海平面的过渡将显得不自然。
● 球状:勾选该复选框后,可以形成一个球状结构。