案例03 文件操作
场景位置 Scene>CH01>A1.mb、A2.mb
案例位置 无
视频位置 Media>CH01>3. 文件操作.mp4
学习目标 学习如何新建、打开、保存、导入和导出场景
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【操作命令】
单击菜单栏的【文件】菜单,如图1-8所示。在菜单中选择相应的命令,可以执行相关操作。
图1-8
【操作步骤】
01 执行【文件】>【打开场景】命令,会弹出【打开】对话框,如图1-9所示。
图1-9
02 在左侧的【文件夹书签】中选择【我的计算机】,在文件列表中选择“scene>CH01>A1.mb”,单击【打开】按钮,如图1-10所示。
图1-10
技巧与提示
为了便于观察,这里将背景色调整为浅灰色,按快捷键Alt+B可实现调整背景色。单击视图窗口中的按钮,即可隐藏或显示栅格。
03 执行【文件】>【导入】命令,在弹出的对话框左侧的【文件夹书签】中选择【我的计算机】,在文件夹列表中选择“Scene>CH01>A2.mb”,如图1-11所示。最后单击【导入】按钮,效果如图1-12所示。
图1-11
图1-12
04 选择苹果模型,执行【文件】>【导出当前选择】命令,在弹出的对话框左侧的【文件夹书签】中选择Desktop(桌面),输入文件名为Apple_model,选择【文件类型】为FBX export。最后单击【导出当前选择】按钮,如图1-13所示。
图1-13
技巧与提示
FBX: FBX是Maya的一个集成插件,也是Filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder。FBX文件最大的用途是在诸如3ds Max、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥3ds Max和Maya等软件的优势。可以说,FBX方案是最好的互导方案。
05 执行【文件】>【场景另存为】命令,在弹出的对话框左侧的【文件夹书签】中选择Desktop,输入文件名为My_Scene,如图1-14所示。最后单击【另存为】按钮,效果如图1-15所示。
图1-14
图1-15
06 执行【文件】>【新建场景】命令,场景恢复到初始状态,如图1-16所示。
图1-16
技巧与提示
【导入】、【导出】命令与【打开】、【保存】命令的区别在于,【导入】、【导出】命令可编辑大量文件格式,而【打开】和【保存】命令只能编辑Maya ASCⅡ和Maya二进制。另外【导入】命令可在同一场景中导入多个文件,而【打开】命令只能在一个场景中打开一个文件。
【导出全部】命令是将场景中所有对象导出。
【案例总结】
本案例是通过对文件进行一系列操作,来学习如何对文件进行基础操作。在文件格式和保存方式等方面需多加注意。