案例10 捕捉工具
场景位置 Scene>CH01>A6.mb
案例位置 无
视频位置 Media>CH01>10. 捕捉工具.mp4
学习目标 掌握捕捉工具的特点及操作方法
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【重点工具】
本例的重点工具是捕捉工具,如图1-52所示。
图1-52
捕捉工具介绍
捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以使对象在栅格点上进行移动,快捷键为X键。
捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上,快捷键为C键。
捕捉到投影中心:将对象捕捉到选定网格或NURBS曲面的中心。
捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上,快捷键为V键。
捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。
激活选定对象:将选定曲面转化为激活的曲面。该按钮与【修改】菜单下的【激活】作用一样。
【操作步骤】
01 打开“Scene>CH01>A6.mb”,如图1-53所示。
图1-53
02 选择中间的瓶子模型,按W键激活移动工具,再按住X键激活【捕捉到栅格】工具。按住中键并拖曳光标到栅格边缘,模型就会跟随光标捕捉到栅格点上,如图1-54所示。
图1-54
03 按住C键激活【捕捉到曲线】工具,将光标移动到曲线上。按住中键并拖曳光标,模型就会跟随光标在曲线上滑动,如图1-55所示。
图1-55
04 按住V键激活【捕捉到点】工具,按住中键并拖曳光标到多边形平面的一角,模型就会跟随光标捕捉到平面的角落上,如图1-56所示。
图1-56
05 同时按住D、X键,按住中键并拖曳光标到栅格中心(世界坐标中心),瓶子模型的轴心点就被捕捉到栅格中心,如图1-57所示。
图1-57
技巧与提示
按住D键可以改变对象的轴心点,按Insert键可激活或取消轴心点。改变轴心点后,对象的变换操作会发生重大变化。可通过【修改】菜单下的【居中枢轴】,将轴心点移动到对象的中心。
【案例总结】
本案例是通过将对象捕捉到不同物体上,来认识Maya的捕捉工具。捕捉工具在实际工作中经常用到,须多加练习。