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动作姿态
想要画好Q版人物的动作姿态,是要遵循人体的运动规律的。
当我们在画一个动作之前,首先需要画出一个大概的骨架。
怎么画这个骨架呢?我们先来看一下正常人体的骨胳构成。
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我们大致把人体有骨骼支撑的部位分为头部球形,胸腔长方体,骨盆,梯形体,四肢圆柱体。
Q版人物同样也有骨架。
因为Q版人物缩小了人体的比例,所以我们在画Q版人体骨架的时候也要做出相应的调整。1∶1的人物比例类似于人类的婴儿时期。所以我们就来看看宝宝的身体比例。
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很抱歉这张照片的头身比例不是1∶1的宝宝,若年龄再小一点,头身的比例就更适合了。
我们可以对他做一个归纳。
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婴幼儿时期的身体结构和成年人最大的区别是:
上半身较长/没有腰/从胸腔到臀部是一个椭圆形/脖子也很短。
参照宝宝的身形,我们就来画一下Q版人物1∶1的身体结构骨架几何体。
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准确地说,四肢的几何体就是两个圆柱体。我们起形的时候,如果这个人物的动作不大,就可以直接画成一整个圆柱体,这样对初学者来说比较容易画。但是如果这个人物需要做动作,那我们就要把手臂和腿分别画出两个圆柱体。
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我们来画一个动态的骨架。
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对于初学者来说,几何形体可能觉得不是那么好画。
那我们就把四肢简化成线条也是可以的。
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画Q版人物的动态就不得不讲一下透视关系。作为一个美术爱好者来说,我们要通过学习透视的原理之后,能看到那些被遮挡着看不到的内在结构。
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