1.3 色彩模式
Illustrator CS6支持多种色彩模式,其中常用的模式有RGB、CMYK、HSB、灰度等,这几种模式之间可以进行互换。
1.3.1 RGB模式
RGB模式主要用于视频等发光设备,如显示器、投影设备、电视、舞台灯等。这种模式包括三原色——红(R)、绿(G)、蓝(B),每种色彩都有256种颜色,每种色彩的取值范围是0~255,这三种颜色混合可产生16777216种颜色。RGB模式是一种加色模式(理论上),当红、绿、蓝都为255时,为白色;均为0时,为黑色;均为相等数值时为灰色。换句话说,可把R、G、B理解成三盏灯,当这三盏灯都打开,且为最大数值255时,即可产生白色。当这三盏灯全部关闭,即为黑色。在该模式下所有的滤镜均可用。
1.3.2 CMYK模式
CMYK模式是一种印刷模式。这种模式包括四原色——青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K),每种颜色的取值范围为0%~100%。CMYK是一种减色模式(理论上),人们的眼睛理论上是根据减色的色彩模式来辨别色彩的。太阳光包括地球上所有的可见光,当太阳光照射到物体上时,物体吸收(减去)一些光,并把剩余的光反射回去。人们看到的就是这些反射的色彩。例如,高原上太阳紫外线很强,花为了避免烧伤,浅色和白色的花居多,如果是白色花则是花没有吸收任何颜色;再如,自然界中黑色花很少,因为花是黑色意味着它要吸收所有的光,这就可能被烧伤。在CMYK模式下有些滤镜不可用,而在位图模式和索引模式下所有滤镜均不可用。
在RGB和CMYK模式下大多数颜色是重合的,但有一部分颜色不重合,这部分颜色就是溢色。
1.3.3 HSB模式
HSB模式是基于人眼对色彩的感觉。H代表色相,取值范围为0~360;S代表饱和度(纯度),取值范围为0%~100%;B代表亮度(色彩的明暗程度),取值范围为0%~100%;当全亮度和全饱和度相结合,会产生任何最鲜艳的色彩。在该模式下有些滤镜不可用。
1.3.4 灰度模式
灰度模式下的图像由具有256级灰度的黑白颜色构成。一幅灰度图像在转变成CMYK模式后可以添加彩色,如果将CMYK模式的彩色图像转变为灰度模式的图像后,其颜色不能再恢复。