游戏币、Q币为什么与区块链、比特币不一样
我们在第一章已经初步了解了区块链、比特币的由来,知道比特币是一种P2P形式的数字货币。比特币没有货币发行机构,而是由特定算法通过大量的计算产生,通过区块链保证其交易的安全性。比特币无法通过大量制造来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付,这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。本节大家一起来探讨比特币与其他虚拟货币、与现金、与电子货币的区别。
1.比特币与Q币、游戏币
比特币与其他虚拟货币最大的不同是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。腾讯公司的游戏币、Q币与比特币同为虚拟货币,但有本质不同。我们先一起看腾讯Q币的诞生过程。
作为一个网络大王国,腾讯理所应当拥有属于它的“货币”,所以Q币自然而然就诞生了。对腾讯这个互联网巨头公司来说,制造虚拟货币并让广大群众接受它是一件比较容易的事情。
首先腾讯针对非主流的互联网用户开发了QQ秀,成为人们接受Q币的一个开端。最初,QQ秀上的每一位用户都是穿着内衣内裤,没有形象可言,这就使得很多人想要将自己的QQ秀形象打扮得漂亮一些。当有朋友的QQ秀变得非常漂亮的时候,这种欲望变得更加强烈。腾讯精准地抓住了用户的攀比心理,用QQ秀打响了Q币的头炮。
在QQ秀之后,腾讯认准了网游市场的前瞻性,相继推出了英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士和剑灵等震动网游市场的游戏产品。而作为腾讯旗下网游的通行货币,Q币可以购买任意一款腾讯游戏内的道具,这对于Q币的推广起到重大作用。自此之后,Q币成为腾讯王国的流通货币。有人甚至调侃说:“世上最大的坚持就是用了10年QQ而不买一个Q币。”
既然比特币和Q币都是人为制造的虚拟货币,那它们究竟有什么不同呢?Q币具有发行方,其价格十分稳定,在淘宝上,一个Q币大概等于0.9~1元人民币,不会受市场干扰而产生波动。由于用户不能使用Q币进行交易,只能通过用钱去购买的方式获取,所以Q币不会用于炒卖。一般情况下,Q币可用于在腾讯旗下应用里开通业务、购买虚拟商品,不能套现。
相比之下,比特币没有发行方,任何一个人都可以通过电脑生产比特币。比特币可以兑换成大多数国家的货币,可以用来套现,是更高一级的虚拟货币。只要有人接受,你可以使用比特币购买网络上的一些虚拟物品以及现实生活当中的任何物品。
2.比特币与现金
很多人都认为比特币与现金是对立的。货币是指从商品中分离出来固定充当一般等价物的商品。我们在本章第一节详细讲述了货币的进化史。历史上不同地区曾有过不同的商品交换充当过货币,后来货币商品逐渐过渡为金银等贵金属。随着商品生产的发展和交换的扩大,商品货币的供应越来越不能满足对货币日益增长的需求,又逐渐出现了代用货币、信用货币,以弥补流通手段的不足。
中国现代社会上流通的货币叫人民币,大家称其为现金。比特币是虚拟的,而现金是国家公开承认的实物等价物,这是两者最大的区别。进入到20世纪之后,金银慢慢地退出货币舞台,不兑现纸币和银行支票成为各国主要的流通手段和支付手续。在中国,人民币是中国人民银行在内地发行的唯一法定货币。中国人民银行是管理国家货币与汇率的机关单位,负责货币的设计、印制和发行。《中华人民共和国中国人民银行法》第三章第十六条及第十七条规定:“中华人民共和国的法定货币是人民币。”
美国《大西洋月刊》曾刊文表示比特币是一支技术股,前途有待考证:“比特币有可能是泡沫,有可能是未来,但有一样东西它不会是:货币。”
3.比特币与电子货币
电子货币指的是用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用某些电子化方法将该数据直接转移给支付对象,从而进行消费或者债务偿还。电子货币的实质是观念化的货币信息,它实际上是由一组含有用户的身份、密码、金额、使用范围等内容的数据构成的特殊信息,因此也可以称其为数字货币。
人们使用电子货币交易的时候,实际上是一种相关信息交换。这些信息传输到开设这种业务的商家后,交易双方进行结算。这种方式要比现实生活中的现金交易更方便、快捷。
比特币是电子货币的一种,它是人为设计的,不需要现实社会的中央银行或者第三方机构发行,也不需要借由特定网络进行清算。比特币的数量增长稳定并且总量有限,没有任何一个机构可以控制这一货币的发行,所以也没有滥发导致通货膨胀的忧虑。随着获取难度的不断增加,比特币的价值也随之一路飙升。