第74章 二零年九月十六号
今天的课很奇怪,一个科目分两次讲。
上午下午各一节,神奇的很。
我看了看校网,嗯,这科目是一样没错,只是有不同的老师教。
这是关于物件运动轨迹的课,主要是人在做某些事情时,那些模特的重心啊、惯性啊啥的,通过视频解释。
首先,看的是关于球体被弹在地面时,会弹多少次,球类惯性的回弹次数和时间与气球的不一样等等。
之后是人体,视频中,会有动画师自己先自录一段视频,供模特k帧时的那些小细节。
真的很不可思议,却又是意料之中。
虽然不是真人在动画里表演,可是为了有更好的参考,连动画师自己都需要成为演员。
比如即便是一个大猛男,在模特是一名小女孩时,需要拍一段有小女孩行为和动作的视频。
能想象吗?老师给我们看的其中一个视频就是这样。
虽然有点好笑,可这就是出色动画师里,必须要经历的一部分,才能有更好的作品在细节中,给观众带来更好的体验。
所以,除了需要自录视频供参考外,还需要在自己工作的时候,必须把适当大的镜子放在工作的桌子或者工作台上,动画师也是需要通过自己的表情变化和说话时的嘴型,作为参考。
动画的k帧跟建模和装骨的时候一样,要一点点的把人物跟真人的言行上进行挂钩,才能做出更自然和流畅的行动。
下午的课跟上午的差不多,不过是有电影那边的老师负责教。
电影,确实跟动画差不多,又是相差甚远。
动画里的人物大多都会把一些小动作比真人的夸张一点,才能凸显人物的个性与代表性。
可真人不一样,真人也就是演员,演员演戏的做基本需要是微表情控制和同理心,把自身带入故事中要演的角色,把该角色演得活灵活现。
所以,我们所需要的就是把动画角色的一些行为带入其个性中,从一些微表情里如不可置信的一系列表情转化的细节,皱眉、眼袋向上微咪、嘴巴紧抿等。
当然,肢体语言也是需要做到的。
这些我都懂,毕竟在生活里,我都喜欢在镜子或者玻璃前做出各种表情包,脸部动作特别丰富,还有油管里查找的各种参考,估计能够比较顺利的做到。
当然,也是需要时间去做调整的。
我都能预估到,这个学年会忙成蜜蜂了。
完~