
4.1 家具平面配景图的绘制
本节思路
家具图形各式各样,类型繁多。所有家具绘制均须根据其造型特点(如对称性等)逐步完成。例如,对于沙发造型,用户应先绘制单个沙发,再按相同方法绘制多座沙发;而在单个沙发绘制中,应先绘制沙发面造型,接着绘制两侧扶手造型,然后绘制沙发背部扶手轮廓,直至完成。其他的家具按类似方法进行绘制。
4.1.1 绘制餐桌和椅子
本小节实例将详细介绍室内居室装饰设计中常见的餐桌及椅子的绘制方法与技巧,如图4-1所示。具体步骤如下。

图4-1 餐桌与椅子
1)绘制长方形桌面,如图4-2所示。

图4-2 绘制桌面
命令:PLINE(绘制多段线)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:C(输入“C”并按<Enter>键完成操作)
注意
先绘制长方形桌面造型。
2)绘制椅子造型前端弧线的一半,如图4-3所示。

图4-3 绘制前端弧线
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
3)绘制椅子扶手部分造型,即弧线上的矩形,如图4-4所示。

图4-4 绘制小矩形部分
命令:RECTANG(绘制矩形)
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:D(输入D指定尺寸)
指定矩形的长度<0.0000>:(输入矩形的长度)
指定矩形的宽度<0.0000>:(输入矩形的宽度)
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:(指定矩形另一个角点的位置或移动光标以显示矩形可能的4个位置之一并单击需要的一个位置)
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键完成操作)
4)根据扶手的大体位置绘制稍大的近似矩形,如图4-5所示。

图4-5 绘制矩形
命令:PLINE(绘制多段线)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(输入多段线端点的坐标或直接
在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(输入“C”并按<Enter>键完成操作)
5)绘制椅子弧线靠背造型,如图4-6所示。

图4-6 绘制弧线靠背
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键完成操作)
6)绘制椅子背部造型,如图4-7所示。

图4-7 绘制椅子背部造型
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键完成操作)
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键完成操作)
注意
按椅子环形扶手及其靠背造型绘制另外一段图形,构成椅子背部造型。
7)为使图形更为准确,在靠背造型内侧绘制弧线造型,如图4-8所示。

图4-8 绘制内侧弧线
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
8)使用“镜像”命令得到整个椅子造型,如图4-9所示。

图4-9 得到椅子造型
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到12个,总计14个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”并按<Enter>键保留原有图形)
注意
因为椅子造型是左右对称的,所以运用“镜像”命令能快速完成椅子的绘制。
9)调整椅子与餐桌的位置,如图4-10所示。

图4-10 调整椅子位置
命令:MOVE(输入“移动”命令)
选择对象:找到1个
选择对象:找到45个,总计46个
……
选择对象:(按<Enter>键)
指定基点或[位移(D)]<位移>:(指定移动基点位置)
指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:(指定移动位置)
10)利用“镜像”命令可以得到餐桌另外一端对称的椅子,如图4-11所示。

图4-11 得到对称的椅子
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到24个,总计25个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”并按<Enter>键保留原有图形)
11)复制一个椅子造型,如图4-12所示。

图4-12 复制椅子
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到24个,总计25个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
注意
通过复制椅子,再旋转或移动进行椅子布置。
12)将该复制的椅子旋转90°,如图4-13所示。

图4-13 旋转椅子
命令:ROTATE(将图形对象进行旋转)
UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象:找到4个
选择对象:找到11个,总计14个
选择对象:找到11个,总计25个
选择对象:(按<Enter>键)
指定基点:
指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<0>:90(若输入旋转角度为正值,则按顺时针方向旋转;若输入旋转角度为负值,则按逆时针方向旋转)
13)使用“复制”命令得到餐桌一侧的椅子造型,如图4-14所示。

图4-14 通过复制得到侧面椅子
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到24个,总计25个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
14)使用“镜像”命令得到餐桌另外一侧的椅子造型,至此,整个餐桌与椅子造型就绘制完成了,如图4-15所示。

图4-15 餐桌与椅子造型
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到24个,总计25个
选择对象:找到25个,总计50个
选择对象:找到25个,总计75个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”并按<Enter>键保留原有图形)
命令:ZOOM(缩放视图)
指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:E
4.1.2 绘制床和床头灯
本小节实例将详细介绍室内装饰设计中常用的双人床及床头灯的绘制方法与相关技巧,如图4-16所示。具体步骤如下。

图4-16 双人床和床头灯
1)绘制双人床的外部轮廓线,如图4-17所示。

图4-17 绘制外部轮廓线
命令:RECTANG(绘制矩形外部轮廓线)
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:D(输入D指定尺寸)
指定矩形的长度<0.0000>:1500(输入矩形的长度)
指定矩形的宽度<0.0000>:2000(输入矩形的宽度)
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:(指定矩形另一个角点的位置或移动光标以显示矩形可能的4个位置之一并单击需要的一个位置)
注意
双人床的大小一般为2000mm×1800mm,单人床的大小一般为2000mm×1000mm。
2)绘制床单造型,如图4-18所示。

图4-18 绘制床单
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
3)进一步完善床单造型,如图4-19所示。

图4-19 进一步勾画床单
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:FILLET(对图形对象进行圆角)
当前设置:模式=修剪,半径=500选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:R(输入R设置圆角半径大小)
指定圆角半径<500>:50(输入半径大小)
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择第1条圆角对象边界)
选择第二个对象,或按住〈Shift〉键选择对象以应用角点或[半径(R)]:(选择第2条圆角对象边界)
4)对床单细部进行加工,使其自然、形象一些,如图4-20所示。

图4-20 加工床单细部造型
命令:CHAMFER(对图形对象进行倒直角)
(“修剪”模式)当前倒角距离1=0,距离2=0
选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:D(输入“D”设置倒直角距离大小)
指定第一个倒角距离<0>:(输入距离)
指定第二个倒角距离<100>:(输入距离)
选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:(选择第1条倒直角对象边界)
选择第二条直线,或按住<Shift>键选择直线以应用角点或[距离(D)/角度(A)/方法(M)]:(选择第2条倒直角对象边界)
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
5)建立枕头外轮廓造型,如图4-21所示。

图4-21 绘制枕头轮廓
命令:SPLINE(绘制枕套外轮廓)
当前设置:方式=拟合 节点=弦
指定第一个点或[方式(M)/节点(K)/对象(O)]:(指定样条曲线的第1点或选择对象进行样条曲线转换)
输入下一个点或[起点切向(T)/公差(L)]:(指定下一点位置)
输入下一个点或[端点相切(T)/公差(L)/放弃(U)]:(指定下一点位置或选择备选项)
输入下一个点或[端点相切(T)/公差(L)/放弃(U)/闭合(C)]:(指定下一点位置或选择备选项)
……
输入下一个点或[端点相切(T)/公差(L)/放弃(U)/闭合(C)]:(指定下一点位置或选择备选项)
输入下一个点或[端点相切(T)/公差(L)/放弃(U)/闭合(C)]:(按<Enter>键)
注意
用户可以使用“ARC”功能命令来绘制枕头造型。
6)绘制枕头其他位置线段,如图4-22所示。

图4-22 勾画枕头折线
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
注意
可以使用弧线功能命令ARC、LINE等勾画枕头折线,使其效果更为逼真。
7)复制得到另外一个枕头造型,如图4-23所示。

图4-23 复制枕头造型
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到21个,总计22个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
8)在床尾部建立床单局部的造型,如图4-24所示。

图4-24 建立床单尾部造型
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
9)通过偏移得到一组平行线造型,如图4-25所示。

图4-25 偏移得到平行线
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
10)绘制一个靠垫造型,如图4-26所示。

图4-26 绘制靠垫造型
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
11)绘制靠垫内部线条造型,如图4-27所示。

图4-27 绘制靠垫内部线条造型
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
12)绘制床头灯造型。先绘制一个正方形,如图4-28所示。

图4-28 绘制正方形
命令:POLYGON(绘制等边多边形)
输入侧面数<4>:4(输入等边多边形的边数)
指定正多边形的中心点或[边(E)]:(指定等边多边形中心点位置)
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]<I>:C(输入C以外切于圆确定等边多边形)
指定圆的半径:(指定外切圆半径)
注意
床头灯造型可绘制成方形,也可以绘制成其他形状造型。
13)在正方形上绘制两个大小和圆心位置不同的圆形,如图4-29所示。

图4-29 绘制两个圆形
命令:CIRCLE(绘制圆形)
指定圆的圆心或[三点(4P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(指定圆心点位置)
指定圆的半径或[直径(D)]<20.000>:(输入圆形半径或在屏幕上直接点取)
14)绘制随机斜线形成灯罩效果,如图4-30所示。

图4-30 绘制灯罩
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
15)复制得到两个床头灯造型,如图4-31所示。

图4-31 两个床头灯造型
命令:COPY
选择对象:指定对角点:找到19个
选择对象:(按<Enter>键)
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:
16)缩放视图,完成双人床及床头灯平面造型设计,执行“SAVE”命令保存图形,如图4-32所示。

图4-32 双人床及床头灯平面造型
命令:ZOOM(缩放视图)
指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:E
注意
单人床造型可按类似方法绘制。
4.1.3 绘制办公桌及其隔断
本小节实例将详细介绍室内装饰设计中常用的办公桌及隔断的绘制方法与相关技巧,如图4-33所示。具体步骤如下。

图4-33 办公桌及隔断
1)绘制矩形办公桌桌面,如图4-34所示。

图4-34 绘制办公桌桌面
命令:RECTANG(绘制矩形外部轮廓线)
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:D(输入“D”指定尺寸)
指定矩形的长度<0.0000>:(输入矩形的长度)
指定矩形的宽度<0.0000>:(输入矩形的宽度)
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:(指定矩形另一个角点的位置或移动光标以显示矩形可能的4个位置之一并单击需要的一个位置)
注意
根据办公桌及其隔断的图形整体情况,先绘制办公桌。
2)绘制侧面桌面,如图4-35所示。

图4-35 绘制侧面桌面
命令:PLINE(绘制多段线)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)
3)绘制办公椅子的四面轮廓,如图4-36所示。

图4-36 绘制办公椅子的四面轮廓
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
注意
办公室椅子造型也可以直接使用前面绘制的造型。
4)进行圆角,如图4-37所示。

图4-37 圆角
命令:FILLET(对图形对象进行圆角)
当前设置:模式=修剪,半径=10
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:R(输入“R”设置圆角半径大小)
指定圆角半径<10>:(输入半径大小)
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择第1条圆角对象边界)
选择第二个对象,或按住<Shift>键选择对象以应用角点或[半径(R)]:(选择第2条圆角对象边界)
5)在椅子后侧绘制轮廓局部造型,如图4-38所示。

图4-38 绘制轮廓局部造型
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPT
YPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
6)对两端进行圆滑处理,如图4-39所示。

图4-39 绘制两端弧线
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
7)绘制办公椅的侧面扶手,如图4-40所示。

图4-40 绘制侧面扶手
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
8)执行“镜像”命令得到另外一侧的扶手,完成椅子的绘制,如图4-41所示。

图4-41 完成椅子绘制
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到2个,总计4个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”并按<Enter>键保留原有图形)
9)在侧面桌面边绘制柜子造型,如图4-42所示。

图4-42 绘制柜子造型
命令:PLINE(绘制多段线)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
10)绘制办公桌上的设备,如计算机等,如图4-43所示。

图4-43 绘制办公桌上的设备轮廓
命令:PLINE(绘制多段线)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
……
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)
注意
在这里对办公桌上的设备仅绘制轮廓(近似勾画)。
11)绘制键盘轮廓造型,如图4-44所示。

图4-44 绘制键盘轮廓
命令:RECTANG(绘制矩形外部轮廓线)
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:D(输入D指定尺寸)
指定矩形的长度<0.0000>:(输入矩形的长度)
指定矩形的宽度<0.0000>:(输入矩形的宽度)
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:(指定矩形另一个角点的位置或移动光标以显示矩形可能的4个位置之一并单击需要的一个位置)
12)绘制办公电话轮廓造型,如图4-45所示。

图4-45 绘制办公电话轮廓
命令:POLYGON(绘制等边多边形)
输入侧面数<4>:4(输入等边多边形的边数)
指定正多边形的中心点或[边(E)]:(指定等边多边形中心点位置)
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]<I>:C(输入C以外切于圆确定等边多边形)
指定圆的半径:(指定外切圆半径)
13)绘制电话局部轮廓造型,如图4-46所示。

图4-46 绘制电话局部轮廓
命令:PLINE(绘制多段线)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:C(输入“C”并按<Enter>键)
14)绘制两个相同大小的圆形,如图4-47所示。

图4-47 绘制两个相同大小的圆形
命令:CIRCLE(绘制圆形)
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(指定圆心点位置)
指定圆的半径或[直径(D)]<20.000>:(输入圆形半径或在屏幕上直接点取)
15)在两个圆形之间绘制平行线,进行剪切后形成话筒形状,如图4-48所示。

图4-48 绘制话筒
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
命令:TRIM(对图形对象进行修剪)
当前设置:投影=UCS,边=无
选择剪切边...
选择对象或<全部选择>:找到1个(选择剪切边界)
选择对象:(按<Enter>键)
选择要修剪的对象,或按住<Shift>键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(选择剪切对象)
选择要修剪的对象,或按住<Shift>键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(选择剪切对象)
……
选择要修剪的对象,或按住<Shift>键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(按<Enter>键)
16)绘制话筒与电话机连接线,如图4-49所示。

图4-49 绘制连接线
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到1个,总计2个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
……
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
17)完成办公桌的绘制,如图4-50所示。

图4-50 完成办公桌的绘制
命令:ZOOM(缩放视图)
指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:E
18)绘制办公桌隔断的轮廓线,如图4-51所示。

图4-51 绘制办公桌隔断
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
19)继续绘制隔断,形成一个标准办公桌单元,如图4-52所示。

图4-52 一个标准办公桌单元
20)执行“镜像”命令得到对称的两个办公桌单元图形,如图4-53所示。

图4-53 镜像办公桌单元
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到42个,总计44个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”,并按<Enter>键保留原有图形)
注意
左右相同的办公单元造型可以通过执行“镜像”命令得到,而前后相同的办公单元造型可以通过复制得到。
21)执行“复制”命令得到相同方向排列的办公桌单元图形,如图4-54所示。

图4-54 复制图形
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到110个,总计111个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
……
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
命令:ZOOM(缩放视图)
指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:E