第1章 CINEMA 4D的基础操作
本章将讲解CINEMA 4D的基础操作。通过学习本章,读者可以掌握CINEMA 4D的应用领域、软件界面和一些常用命令的操作。
课堂学习目标
◇了解CINEMA 4D的行业应用
◇了解CINEMA 4D的操作界面
1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用
本节将带领读者进入CINEMA 4D的世界,了解它的特点及优势,以及它与其他三维软件的不同之处。通过本节的学习,读者会了解为什么CINEMA 4D会在短时间内成为众多平面设计师的宠儿。
1.1.1 CINEMA 4D的概述
CINEMA 4D简称为C4D,翻译为4D电影,它是一款由德国MAXON公司出品的三维软件,从其前身FastRay于1993年正式更名为CINEMA 4D 1.0起,至今已有26年历史。
CINEMA 4D有着强大的功能和扩展性,且操作较为简单,一直是国外视频设计领域的主流软件之一。随着功能的不断加强和更新,CINEMA 4D的应用范围也越来越广,涉及包括影视制作、平面设计、建筑包装和创意图形等多个行业。在我国,CINEMA 4D更多应用于平面设计和影视后期包装这两个领域。
近年来,越来越多的设计师进入CINEMA 4D的世界,为行业带来了不同风格的作品。
1.1.2 CINEMA 4D的特点
与其他三维软件相比,CINEMA 4D有以下3个特点。
1.简单易学
CINEMA 4D的界面简洁整齐,每个命令图标都用生动形象的图案加以展示,再配合不同颜色的色块表明命令的类型,即便是初学者,也能很快记住命令,图形化的思维模式有利于读者更好的学习。相比于复杂的3ds Max和Maya,CINEMA 4D的学习周期更短,零基础的新手学习CINEMA 4D的周期在3个月左右,而已经掌握了3ds Max和Maya的从业者,学习周期只需要半个月甚至1周。
2.人性化
CINEMA 4D在基础模型中融合了很多复杂的命令,让原来需要通过多个步骤才能达到的效果,现在只需要在基础模型中简单修改参数便可达到。
运动图形、动力学和毛发系统,功能强大且操作简单,不需要复杂的编程知识,只需要调节参数即可达到想要的效果。
3.渲染简便
CINEMA 4D自带的渲染器具有快速、智能的特点,没有过多复杂的参数,内置的预设模式基本满足日常工作和学习的需要。
1.1.3 CINEMA 4D的行业应用
CINEMA 4D最初应用于工业建模、广告和栏目包装,后来扩展到影视特效和建筑设计等领域。
1.2 CINEMA 4D的操作界面
本节将讲解CINEMA 4D的操作界面。
1.2.1 启动CINEMA 4D
视频云课堂:001启动CINEMA 4D
安装完CINEMA 4D后,双击桌面图标就可以启动软件。与其他软件一样,CINEMA 4D也会出现一个启动界面,如图1-1所示。
图1-1
启动界面会显示软件的版本号,本书采用的是被广泛应用的R20版本。
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面
视频云课堂:002 CINEMA 4D的操作界面
CINEMA 4D的操作界面分为10个部分,分别是“菜单栏”“工具栏”“模式工具栏”“视图窗口”“对象面板”“属性面板”“时间线”“材质面板”“坐标面板”和“界面”,如图1-2所示。
图1-2
知识点:切换软件的语言版本
CINEMA 4D默认启动英文版本,可通过设置切换为中文版本。
执行“Edit-Preferences”菜单命令,然后打开Preferences面板,如图1-3和图1-4所示。
图1-3
图1-4
在Interface选项卡中,设置Language为“简体中文(Simple Chinese)(zh-CN)”,如图1-5所示,然后关闭面板和软件,再次启动软件时即可切换为中文界面。
图1-5
1.3 菜单栏
视频云课堂:003 菜单栏
CINEMA 4D的菜单栏包含了软件绝大部分的工具和命令,可以完成很多操作。在菜单栏上会显示CINEMA 4D的版本号(如R20.028)和工程文件的名称,如图1-6所示。
图1-6
1.3.1 文件
通过“文件”菜单可以对场景文件进行新建、保存、合并和退出等操作,与其他软件的文件菜单类似,如图1-7所示。
图1-7
重要参数讲解
◇ 新建:新建一个空白场景。
◇ 打开:打开已有的场景。
◇ 合并:将已有的场景或模型合并进现有的场景中。
◇ 恢复:返回场景文件的原始版本。
◇ 保存:保存现有场景。
◇ 另存为:将现有场景保存为另一个文件。
◇ 增量保存:将场景保存为多个版本。
◇ 导出:将场景文件保存为其他三维软件格式。
技巧与提示
菜单命令后的按键组合是这个命令的默认快捷键。
1.3.2 编辑
通过“编辑”菜单可以对场景或对象进行一些基本操作,如图1-8所示。
图1-8
重要参数讲解
◇ 撤销:返回上一步操作。
◇ 复制:复制场景中的对象。
◇ 粘贴:粘贴复制的对象。
◇ 删除:删除选中的对象。
◇ 全部选择:全选场景中的所有对象。
◇ 选择子级:选中对象的子级对象。
◇ 工程设置:打开“工程设置”面板,如图1-9所示。
图1-9
知识点:CINEMA 4D的初始设置
CINEMA 4D的初始设置需在“工程设置”面板中进行操作。打开“工程设置”面板的方法有3种。
第1种:执行“编辑-工程设置”菜单命令。
第2种:按快捷键Ctrl+D。
第3种:在“属性”面板的“模式”菜单中选择“工程”选项,如图1-10所示。
图1-10
在“工程设置”面板中可以设置场景的一些通用参数,如图1-11所示。
图1-11
工程缩放:设置场景单位,默认为“厘米”。
帧率(FPS):控制动画播放的帧频,默认为30。
默认对象颜色:设置创建几何体的统一颜色,默认为“灰蓝色”。系统还在菜单中提供了“80%灰色”和“自定义”两个选项。
线性工作流程:默认勾选该选项,场景使用线性工作流程。
保存预设:将设置好的初始预设进行保存。
载入预设:当打开新的场景时,系统自动恢复到默认预设。单击此按钮可以载入保存后的自定义预设。
◇ 设置:打开“设置”面板,如图1-12所示,可以设定软件的语言版本、显示字体、字号、软件界面颜色和文件保存等信息。关闭面板后,设置的信息将自动保存。如果需要恢复默认设置,单击下方的“打开配置文件夹”按钮,然后在弹出的窗口中删除所有文件,并关闭软件重启即可。
图1-12
技巧与提示
为了防止软件自动退出,在“文件”选项的“自动保存”中勾选“保存”选项,可以自动保存制作中的场景。
1.3.3 创建
通过“创建”菜单可以创建CINEMA 4D的大部分对象,菜单面板如图1-13所示。
图1-13
重要参数讲解
◇ 对象:创建系统自带的参数化几何体。
◇ 样条:创建系统自带的样条图案和样条编辑工具。
◇ 生成器:创建系统自带的生成器,编辑样条和对象的造型。
◇ 造型:创建系统自带的造型工具,编辑对象的造型。
◇ 变形器:创建系统自带的变形器工具,编辑对象的造型。
◇ 场景:创建系统自带的场景工具,提供背景、天空和地面等工具。
◇ 物理天空:创建模拟真实天空效果的天空模型。
◇ 摄像机:创建系统自带的摄像机。
◇ 灯光:创建系统自带的灯光对象。
◇ 材质:创建新材质和系统自带的常见材质。
◇ 标签:创建对象的标签属性。
◇ XRef:创建工作流程文件,方便管理和修改工程文件。
◇ 声音:创建声音文件,通常用于影视包装类制作。
1.3.4 选择
通过“选择”菜单可以控制选择对象的方式和方法,菜单面板如图1-14所示。
图1-14
重要参数讲解
◇ 选择过滤:设置选择对象的类型。
◇ 实时选择:选中圆形光标内的对象。
◇ 框选:用光标绘制矩形框,选择一个或多个对象。
◇ 循环选择:选择对象周围一圈的点、边或多边形,常用于多边形建模。
◇ 反选:选中选择对象以外的所有对象。
知识点:菜单的快捷打开方式
在日常工作中,打开菜单栏寻找命令会影响工作效率,因此CINEMA 4D提供了快捷打开菜单的方式。
按V键会在视图中显示6个菜单界面,里面提供了常用的菜单命令,例如“选择”菜单中的命令,如图1-15所示。这种方式有些类似于Maya的菜单操作。
图1-15
1.3.5 工具
“工具”菜单中提供了一些用于场景制作的辅助工具,如图1-16所示。
图1-16
重要参数讲解
◇ 引导线工具:用于设置建模时对齐的辅助线。
◇ 坐标:设置对象的显示坐标和约束坐标。
◇ 模式:设置对象的显示模式。
◇ 移动:移动对象。
◇ 缩放:缩放对象。
◇ 旋转:旋转对象。
1.3.6 网格
“网格”菜单提供了用于对象转换、样条修改和轴心修改的命令,如图1-17所示。
图1-17
重要参数讲解
◇ 转换:设置当前对象的状态,可以转换为可编辑对象。
◇ 命令:设置选择对象的坍塌、细分和优化等。
◇ 创建工具/移动工具/样条:编辑样条的点、边和样条线的各项命令。
◇ 法线:设置对象法线的命令。
◇ 重置轴心:设置对象的轴心位置。
1.3.7 捕捉
“捕捉”菜单提供了各种捕捉工具,如图1-18所示。
图1-18
重要参数讲解
◇ 启用捕捉:开启捕捉工具。
◇ 3D捕捉:在三维视图内进行捕捉。
◇ 2D捕捉:在二维平面视图内进行捕捉。
◇ 启用量化:设置对象以固定的角度进行旋转。在“属性”面板中执行“模式—建模”菜单命令,然后选择“量化”选项卡,即可设置移动、旋转和缩放工具量化的标准,如图1-19所示。
图1-19
1.3.8 动画
“动画”菜单用于设置制作动画时的各项参数,如图1-20所示。
图1-20
重要参数讲解
◇ 记录:提供了记录关键帧的各种方式。
◇ 自动关键帧:系统将自动记录对象的各种动作。
◇ 播放模式:提供动画的播放模式,有“简单”“循环”和“往复”3种。
◇ 帧频:提供多种动画播放的帧频,用于控制动画播放速度。
技巧与提示
动画的其余工具在“时间线”面板中进行讲解。
1.3.9 模拟
“模拟”菜单提供了布料、动力学、粒子和毛发对象的各种工具,如图1-21所示。
图1-21
技巧与提示
相关内容会在对应章节具体讲解。
1.3.10 渲染
“渲染”菜单提供了渲染所需要的各种工具,如图1-22所示。
图1-22
重要参数讲解
◇ 渲染活动视图:会在当前视图中显示渲染效果。
◇ 区域渲染:框选出需要渲染的位置单独渲染。
◇ 渲染到图片查看器:会在弹出的“图片查看器”中显示渲染效果。
◇ 创建动画预览:将当前制作的动画进行预览播放。
◇ 添加到渲染队列:将当前镜头添加到渲染队列等待渲染,此功能方便多镜头进行共同渲染。
◇ 渲染队列:渲染队列中的所有镜头。
◇ 交互式区域渲染:多台计算机联机渲染。
◇ 编辑渲染设置:在弹出的“渲染设置”面板中编辑渲染的各项参数。
1.3.11 雕刻
“雕刻”菜单提供了雕刻模型的各项工具,如图1-23所示。
图1-23
重要参数讲解
◇ 细分:增加模型的布线,方便进行雕刻。
◇ 减少:减少细分数量。
◇ 增加:增加细分数量。
◇ 笔刷:提供多种雕刻笔刷。
◇ 蒙版:提供蒙版进行编辑。
◇ 烘焙雕刻对象:烘焙雕刻对象的贴图纹理。
技巧与提示
在“界面”中有关于雕刻的单独界面,方便雕刻操作。
1.3.12 运动跟踪
“运 动 跟踪”菜单适用于制作特殊效果,如图1-24所示。
图1-24
1.3.13 运动图形
“运 动 图形”菜单提供了多种组合模型的方式,为建模提供了极大的便利,如图1-25所示。
图1-25
重要参数讲解
◇ 线性克隆工具:将对象以线性的方式进行克隆,如图1-26所示。
图1-26
◇ 放射克隆工具:将对象以环形的方式进行克隆,如图1-27所示。
图1-27
◇ 网格克隆工具:将对象以网格的方式进行克隆,如图1-28所示。
图1-28
◇ 克隆:提供了5种克隆方式,包括“线性”“放射”“网格”“对象”和“蜂窝阵列”。
◇ 破碎:将对象进行任意形式的破碎,如图1-29所示。
图1-29
1.3.14 角色
“角色”菜单提供了制作角色动画的模型、关节、蒙皮、肌肉和权重等工具,如图1-30所示。
图1-30
技巧与提示
“角色”菜单会在“第12章 动画技术”中详细讲解。
1.3.15 流水线
“流水线”菜单列出了与其他应用软件相关的功能,如图1-31所示。
图1-31
1.3.16 插件
“插件”菜单提供了程序功能范围外的辅助模块,如图1-32所示。
图1-32
1.3.17 脚本
“脚本”菜单提供了用户自定义脚本的相关功能,如图1-33所示。
图1-33
1.3.18 窗口
“窗口”菜单不仅罗列了软件的各种窗口,还能在打开的多个场景中自由切换,如图1-34所示。
图1-34
1.3.19 帮助
“帮助”菜单提供了软件的帮助信息、更新方式和注册信息等,如图1-35所示。
图1-35
1.4 工具栏
视频云课堂:004 工具栏
工具栏将菜单栏中的各种重要功能进行了分类集合,在日常制作中使用的频率很高,需要读者重点掌握,工具栏面板如图1-36所示。
图1-36
1.4.1 撤销/重做
“撤销”工具用于撤销前一步的操作,快捷键为Ctrl+Z。“重做”工具用于重做。
1.4.2 实时选择
“实时选择”工具是选择工具中的一种,长按该按钮,会在下拉菜单中显示其他选择方式,如图1-37所示。
图1-37
重要参数讲解
◇ 实时选择:选择对象时光标为一个圆圈,快捷键为9。
◇ 框选:光标为一个矩形,通过绘制矩形框选择一个或多个对象,快捷键为0。
◇ 套索选择:光标为套索,通过绘制任意形状选择一个或多个对象。
◇ 多边形选择:光标为多边形,通过绘制多边形选择一个或多个对象。
技巧与提示
按住Shift键可以加选对象,按住Ctrl键可以减选对象。
1.4.3 移动
使用“移动”(快捷键为E)可以将对象沿着x、y和z轴进行移动,如图1-38所示。
图1-38
技巧与提示
红色轴代表x轴,绿色轴代表y轴,蓝色轴代表z轴。
1.4.4 缩放
使用“缩放”(快捷键为T)可以将对象沿着x、y和z轴进行缩放,如图1-39所示。
图1-39
1.4.5 旋转
使用“旋转”(快捷键为R)可以将对象沿着x、y和z轴进行旋转,如图1-40所示。
图1-40
知识点:精准调整对象
在移动、旋转和缩放对象时,都是以任意数值进行操作的。那么,如果需要将对象精准旋转90°,该如何操作呢?
使用上一节讲到的“启用量化”工具便可以轻松解决。打开“启用量化”工具后,对象就会按照设定的数值进行移动、旋转和缩放。当然,CINEMA 4D也提供了快捷方式,按住Shift键的同时移动、旋转和缩放对象,也能达到类似的效果。
需要注意的是,系统默认以10°进行旋转。如果要旋转45°,就需要修改“量化”中的旋转量为5°。
1.4.6 最近使用命令
“最近使用命令”按钮会显示用户上一步操作时使用的工具,按空格键也会切换到上一步使用的命令。
1.4.7 锁定/解锁X轴
“锁定/解锁X轴”工具用于对x轴进行锁定、解锁(通常为默认,无须操作)。
技巧与提示
“锁定/解锁Y轴”工具和“锁定/解锁Z轴”工具与“锁定/解锁X轴”工具一样,保持默认即可。
1.4.8 坐标系统
CINEMA 4D提供了两种坐标系统,一种是“对象”坐标系统,另一种是“全局”坐标系统。
重要参数讲解
◇“对象”坐标系统:按照对象自身的坐标轴进行显示,如图1-41所示。
图1-41
◇“全局”坐标系统:无论对象旋转任何角度,坐标轴都会与视图左下角的世界坐标保持一致,如图1-42所示。
图1-42
1.4.9 渲染活动视图
“渲染活动视图”工具(快捷键为Ctrl+R)会在操作的视图中显示渲染效果。当多视图显示时,可以一边操作一边查看渲染效果。
1.4.10 渲染到图片查看器
“渲染到图片查看器”工具(快捷键为Shift+R)会将渲染的效果在“图片查看器”中显示,如图1-43所示。
图1-43
1.4.11 编辑渲染设置
“编辑渲染设置”工具(快捷键为Ctrl+B)用于编辑渲染设置的参数,如图1-44所示。
图1-44
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第9章 环境与渲染技术”。
1.4.12 立方体
长按“立方体”按钮会弹出“对象”面板,里面罗列出系统自带的参数化几何体,如图1-45所示。
图1-45
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第2章 基础建模技术”。
1.4.13 画笔
长按“画笔”按钮会弹出“样条”面板,里面罗列出系统自带的样条、图案和样条编辑工具,如图1-46所示。
图1-46
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第2章 基础建模技术”。
1.4.14 细分曲面
长按“细分曲面”按钮会弹出“生成器”面板,里面罗列出系统自带的生成器,如图1-47所示。
图1-47
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第3章 生成器与变形器”。
1.4.15 实例
长按“实例”按钮会弹出“造型”面板,里面罗列出系统自带的造型生成器,如图1-48所示。
图1-48
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第3章 生成器与变形器”。
1.4.16 扭曲
长按“扭曲”按钮会弹出“变形器”面板,里面罗列出系统自带的变形器,如图1-49所示。
图1-49
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第3章 生成器与变形器”。
1.4.17 地面
长按“地面”按钮会弹出“场景”面板,里面罗列出系统自带的天空、背景和地面等工具,如图1-50所示。
图1-50
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第9章 渲染与环境技术”。
1.4.18 摄像机
长按“摄像机”按钮会弹出“摄像机”面板,里面罗列出系统自带的各种摄像机,如图1-51所示。
图1-51
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第5章 摄像机技术”。
1.4.19 灯光
长按“灯光”按钮会弹出“灯光”面板,里面罗列出系统自带的各种灯光,如图1-52所示。
图1-52
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第6章 灯光技术”。
1.5 模式工具栏
视频云课堂:005 模式工具栏
“模式工具栏”与“工具栏”相似,具有切换模型的点、边和多边形,以及调整模型的纹理和轴心等功能,是一些常用命令和工具的快捷方式,如图1-53所示。
图1-53
1.5.1 转为可编辑对象
“转为可编辑对象”按钮(快捷键为C)用于将参数化的对象转换为可编辑对象。转换完成后,就可以对编辑对象的点、边和多边形进行调整。
1.5.2 模型
单击“模型”按钮,可将选中的编辑状态下的对象转换为模型状态。
1.5.3 纹理
单击“纹理”按钮,可为选中的对象添加“纹理”标签,这样就可以调整贴图的纹理坐标。
1.5.4 点
单击“点”按钮,可进入点层级编辑模式,如图1-54所示。
图1-54
1.5.5 边
单击“边”按钮,可进入边层级编辑模式,如图1-55所示。
图1-55
1.5.6 多边形
单击“多边形”按钮,可进入多边形编辑模式,如图1-56所示。
图1-56
1.5.7 启用轴心
单击“启用轴心”按钮,可以修改对象的轴心位置,再次单击后退出该模式,如图1-57所示。
图1-57
1.5.8 关闭视窗独显
长按“关闭视窗独显”按钮会弹出下拉菜单,如图1-58所示。在菜单中单击“视窗独显选择”按钮,会将选择的对象单独显示,这样有利于模型编辑。完成编辑后,单击“关闭视窗独显”按钮会显示所有模型。
图1-58
1.5.9 启用捕捉
单击“启用捕捉”按钮(快捷键为Shift+S),开启捕捉模式。长按该按钮会弹出下拉菜单,可选择捕捉的各种模式,如图1-59所示。
图1-59
1.6 视图窗口
视频云课堂:006 视图窗口
“视图窗口”是编辑与观察模型的主要区域,默认为单独显示的透视图,如图1-60所示。
图1-60
1.6.1 视图的控制
CINEMA 4D的视图操作都是基于Alt键。
旋转视图:Alt+鼠标左键。
移动视图:Alt+鼠标中键。
缩放视图:Alt+鼠标右键(或滚动鼠标滚轮)。
单击鼠标中键会从默认的透视图切换为四视图,如图1-61所示。
图1-61
1.6.2 查看菜单
“查看”菜单位于“视图窗口”顶部的菜单栏里,用于设置视图的一些基本属性,如图1-62所示。
图1-62
重要参数讲解
◇ 作为渲染视图:选择此选项,会将选中的视图作为渲染视图。
◇ 框显全部:选择此选项,会全部显示视图中的对象。
◇ 框显几何体:选择此选项,会全部显示选中的对象。
技巧与提示
鼠标右键单击视图空白位置,在弹出的菜单中也会显示这些命令。
1.6.3 摄像机菜单
“摄像机”菜单用于切换不同方位的视图,如图1-63所示。
图1-63
1.6.4 显示菜单
“显示”菜单用于切换对象不同的显示方式,如图1-64所示。
图1-64
重要参数讲解
◇ 光影着色:只显示对象的颜色和明暗效果,如图1-65所示。
图1-65
◇ 光影着色(线条):不仅显示对象的颜色和明暗效果,还显示对象的线框,如图1-66所示。
图1-66
◇ 常量着色:只显示对象的颜色,不显示明暗效果,如图1-67所示。
图1-67
◇ 常量着色(线条):只显示对象的颜色和线框,不显示明暗效果,如图1-68所示。
图1-68
◇ 线条:只显示对象的线框,如图1-69所示。
图1-69
知识点:快速切换视图显示效果
如果用鼠标单击菜单来切换视图显示效果,未免有些麻烦,影响工作效率。下面介绍快速简便切换视图效果的方法。
在“显示”菜单中,可以看到每种效果的后面跟着一组字母,例如“光影着色N~A”。其实这组字母就是“光影着色”的快捷键。
当我们需要切换到“光影着色”效果时,先按N键,然后在窗口中就会出现一个菜单,如图1-70所示,接着根据菜单的提示,再按下A键,这样场景中的对象就会显示为“光影着色”效果。
图1-70
同理,当我们需要切换到“光影着色(线条)”效果时,先按N键再按B键即可。
1.6.5 过滤
“过滤”菜单用于控制在视图中显示的元素,如图1-71所示。
图1-71
重要参数讲解
◇ 网格:控制是否显示视图的栅格,如图1-72所示。
图1-72
◇ 视野:控制是否显示地平线,如图1-73所示。
图1-73
◇ 全局坐标轴:控制是否显示全局坐标轴,如图1-74所示。
图1-74
◇ 梯度:控制透视图背景是不是渐变色,如图1-75所示。
图1-75
1.6.6 面板
“面板”菜单用于设置视图布局,如图1-76所示。
图1-76
重要参数讲解
◇ 排列布局:提供了多种视图布局模式,基本满足日常制作需要,如图1-77所示。
图1-77
◇ 视图1/视图2/视图3/视图4:快速切换4个视图,建议使用后面的快捷键。
1.7 对象面板
“对象”面板用于显示所有的对象,也会清晰地显示各物体之间的层级关系。除了“对象”面板外,还有“场次”“内容浏览器”和“构造”3个面板,其中“对象”面板的使用频率是最高的,如图1-78所示。
图1-78
1.8 属性面板
“属性”面板用于调节所有对象、工具和命令的参数属性,如图1-79所示。除了“属性”面板,还有“层”面板。
图1-79
1.9 时间线
“时间线”面板用于调节与动画控制相关的功能,如图1-80所示。
图1-80
1.10 材质面板
“材质”面板用于管理场景材质图标,双击空白区域即可创建材质,如图1-81所示。
图1-81
双击材质图标,即可弹出“材质编辑器”面板,调节材质的各项属性,如图1-82所示。
图1-82
1.11 坐标面板
“坐标”面板用于调节物体在三维空间中的坐标、尺寸和旋转角度,如图1-83所示。
图1-83
1.12 界面
如果不小心把CINEMA 4D界面打乱了,可以在软件界面右上角的“界面”选项中选择“启动”选项恢复到默认界面,如图1-84所示。
图1-84