2.1 Animate CC工作界面
Animate CC的操作界面与之前版本相比改进很多,文档切换更加快捷,工具的使用更加方便,图像处理界面也更加开阔,如图2-1所示。
图2-1 Animate CC操作界面
2.1.1 菜单栏
菜单栏是Animate提供命令的集合,几乎所有的可执行命令都可在这里直接或间接地找到。菜单栏包括了“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”等11个菜单,如图2-2所示。单击各主菜单都会弹出相应的菜单列表,有些菜单列表中还包含了下一级的子菜单。
图2-2 Animate菜单栏
2.1.2 工具箱
工具箱在制作动画的过程中是最常用的。工具箱内包含了很多工具,能实现不同效果,所以熟悉各个工具的功能特性是学习Animate CC的重点。
在Animate CC中,工具箱包含了绘制和编辑矢量图形的各种工具,主要由工具、查看、颜色和选项4个选区构成,用于进行矢量图形绘制和编辑的各种操作,如图2-3所示。
1.工具区域
工具区域包含了绘图、上色和选择工具,用户在制作动画的过程中,可以根据需要选择相应的工具制作动画。
选择工具:选择和移动舞台中对象,以改变对象的大小、位置或形状。
部分选取工具:对选择的对象进行移动、拖动和变形等处理。
任意变形工具:对图形进行缩放、扭曲和旋转变形等操作。
3D旋转工具:对选择的影片剪辑进行3D旋转或变形。
套索工具:在舞台中选择不规则区域或多边形状。
钢笔工具:用来绘制更加精确、光滑的曲线,调整曲线的曲率等操作。
文本工具:在舞台中绘制文本框,输入文本。
线条工具:用来绘制各种长度和角度的直线段。
矩形工具:用来绘制矩形,同组的多角星形工具可以绘制多边形或星形。
铅笔工具:用来绘制比较柔和的曲线。
画笔工具:用来绘制任意形状的色块矢量图形。
骨骼工具:用来创建与人体骨骼原理相同的骨骼。
颜料桶工具:用来将绘制好的图形上色。
吸管工具:用来吸取颜色。
橡皮擦工具:用来擦除舞台中所创建的图像。
图2-3 工具箱
2.查看区域
查看区域包含了在应用程序窗口内进行缩放和平移操作的工具,当用户需要移动或者缩放窗口时,可以选取查看区域中的工具进行操作。查看区域包含了“手形工具”和“缩放工具”。
3.颜色区域
颜色区域用于设置工具的笔触颜色和填充颜色,在颜色区域中,各工具的作用如下:
笔触颜色工具:用来设置图形的轮廓和线条的颜色。
填充颜色工具:用来设置所绘制的闭合图形的填充颜色。
黑白工具:用来设置笔触颜色和填充颜色的默认颜色。
交换颜色工具:用来交换笔触颜色和填充颜色的颜色。
4.选项区域
选项区域包含当前所选工具的功能设置按钮,选择的工具不同,选项区中相应的按钮也不同。选项区域的按钮主要影响工具的颜色和编辑操作。
2.1.3 “时间轴”面板
在Animate CC中,“时间轴”面板是编辑动画的基础,用来创建不同类型的动画效果和控制动画的播放,也是处理帧和图层的工具,帧和图层是动画的组成部分。按照功能的不同,可将“时间轴”分为图层控制区和时间轴控制区两部分,如图2-4所示。
图2-4 “时间轴”面板
1.图层控制区
图层控制区位于“时间轴”面板的左侧,是进行图层操作的主要区域。
2.时间轴控制区
时间轴控制区主要位于“时间轴”面板的右侧,它由若干帧序列、信息栏以及一些工具按钮组成,主要用于设置动画的运动效果。在“时间轴”面板底部的信息栏中显示当前帧、帧速率以及预计播放时间。
2.1.4 “属性”面板
“属性”面板是动态面板,也叫“属性检查器”。新建一个ActionScript3.0文档,执行“窗口”→“属性”命令,打开“属性”面板,如图2-5所示。它的内容根据所选择对象的不同而改变的,比如选择工具箱中的“矩形工具”或“颜料桶工具”时,“属性”面板会显示相应工具的属性,如图2-6和图2-7所示。
图2-5 默认状态下“属性”面板
图2-6 “矩形工具”状态下的“属性”面板
图2-7 “颜料桶工具”状态下的“属性”面板
2.1.5 场景与舞台
在Animate CC中,场景中包括了舞台,而舞台只是当前打开的一块画布。
场景是在创建Animate CC文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
在Animate CC中制作动画时,如果制作的动画比较大而且复杂,在制作时可以考虑添加多个场景,将复杂的动画分场景制作。执行“窗口”→“场景”命令,或者按<Shift+F2>组合键,打开“场景”面板,如图2-8所示。
若要插入场景,执行“插入”→“场景”命令,或者单击“场景”面板下方“添加场景”按钮,即可在当前场景的下方添加一个新的场景,如图2-9所示。Animate CC中的所有场景按照一定的顺序放置在“场景”面板中。
舞台就是工作界面中背景为白色的区域,即动画显示的区域,用于编辑和修改动画。最终作品只有在舞台上出现的部分才能看到。舞台相当于Photoshop中的画布,Animate CC中大部分的绘图、动画创建等工作都在此二维区域内进行。在输出影片时,只有白色区域内的对象被显示。因此,无论是动画或是静态的图形,都必须在舞台上创建,如图2-10所示。
图2-8 “场景”面板
图2-9 添加场景
图2-10 舞台
2.1.6 面板组
在Animate CC中包含了20多个面板,这些不同功能的面板统称为面板组。面板是用来设置工具参数以及执行编辑命令的,它们默认被显示在窗口的右侧,在制作动画的过程中,用户可以根据需要将相应的面板打开、移动或关闭。
在默认情况下只显示下列几种面板,如“库”面板、“颜色”面板、“样本”面板等,通过面板的显示、隐藏、组合、摆放,可以自定义工作界面。如图2-11和图2-12所示,为浮动的“库”面板和“样本”面板。
图2-11 “库”面板
图2-12 “样本”面板
提示
执行“窗口”→“隐藏/显示面板”命令,可以隐藏或显示所有面板。