1.1 Illustrator CS6的基本概念
本节重点介绍位图、矢量图、分辨率及文件格式。
1.1.1 区分位图和矢量图
平面设计软件制作的图像类型大致分为两种:矢量图与位图。Illustrator CS6可以置入多种类型的文件,包括矢量图。Illustrator CS6在处理矢量图方面的能力是其他软件不能及的。下面对这两种图像逐一进行介绍。
1. 位图图像
•位图图像的优点:位图能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件。
•位图图像的缺点:它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真的现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间的需求也较高,用数码相机和扫描仪获取的图像都属于位图。
图1.1、图1.2所示为位图及其放大后的效果。
图1.1 位图放大前
图1.2 位图放大后
2. 矢量图像
•矢量图像的优点:矢量图像也可以说是向量式图像,用数学的矢量方式来记录图像内容,以线条和色块为主。例如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等,因此它的文件所占的空间较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,精确度较高并可以制作3D图像。
•矢量图像的缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地表现自然界的景象,同时也不易在不同的软件间交换文件。
图1.3、图1.4所示为一个矢量图放大前后的效果。
图1.3 矢量图放大前
图1.4 矢量图放大后
提示
因为计算机的显示器是通过网格上的“点”显示来成像的,因此矢量图形和位图在屏幕上都是以像素显示的。
1.1.2 分辨率
分辨率是指在单位长度内含有的点(即像素)的多少。需要注意的是分辨率并不单指图像的分辨率,它有很多种,可以分为以下几种类型。
1. 图像分辨率
图像分辨率:是指每英寸图像含有多少个像素,图像分辨率的单位为pixels/inch,例如72pixels/inch就表示该图像每英寸含有72个像素。
在Illustrator CS6中也可以用厘米为单位来计算图像分辨率,用不同的单位计算出来的图像分辨率是不同的,一般情况下,图像分辨率的大小以英寸为单位。
在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的质量,图像分辨率越高,图像就越清晰,所产生的文件就越大,在工作中所需的内存就越大,CPU处理时间就越长。所以在创作图像时,不同用途的图像就需要设定适当的分辨率,例如要打印输出的图像分辨率就需要高一些,若仅在屏幕上显示使用就可以低一些。
2. 设备分辨率
设备分辨率:是指每单位输出长度上所产生的点数。它和图像分辨率的不同之处在于图像分辨率可以更改,而设备分辨率则不可更改。比如显示器、扫描仪和数码相机这些硬件设备各自都有一个固定的分辨率。
设备分辨率的单位是dots/inch,即每英寸上所产生的点数。设备分辨率越高,每英寸上产生的点就越多,输出的图像就越细腻,颜色过渡就越平滑。例如,72 dots/inch分辨率的设备总共可产生5184(72×72)个点。如果用较低的分辨率扫描或创建图像,以后只能单纯地扩大图像分辨率,不能提高图像的品质。
显示器、打印机、扫描仪等硬件设备的分辨率用每英寸上可产生的点数来表示。显示器的分辨率就是显示器上每单位长度显示的点的数目,以点/英寸(dots/inch)为度量单位。打印机分辨率是激光照排机或打印机每英寸上产生的油墨点数(dots/inch)。网频也称网线,是打印灰度图像或分色时每英寸打印的点数或半调网屏中每英寸的单元线数,单位是线/英寸(lines/inch)。
1.1.3 文件格式简介
图像的格式决定了图像的特点和用途,不同格式的图像在实际应用中区别非常大,不同的用途需要使用不同的图像格式,下面来讲解不同格式的含义及应用。
1. AI格式
它是一种矢量图形文件的输出格式,适用于Adobe公司的Illustrator软件,与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,用户可以对图形内所存在的层进行操作,所不同的是AI格式文件是基于矢量输出,可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出,而PSD文件是基于位图输出。与AI格式类似,基于矢量输出的格式还有EPS、WMF、CDR等。
2. PDF格式
PDF(Portable Document Format)是Adobe Acrobat所使用的格式,设计这种格式是为了能够在大多数主流操作系统中查看该文件。
尽管PDF格式被看作保存包含图像和文本图层的格式,但是它也可以包含光栅信息。这种图像数据常常使用JPEG压缩格式,同时它也支持ZIP压缩格式。以PDF格式保存的数据可以通过万维网(World Wide Web)传送,或传送到其他PDF文件中。以Photoshop PDF格式保存的文件可以是位图、灰度、索引颜色、RGB、CMYK以及Lab颜色模式,但不支持Alpha通道。
3. FXG格式
在Illustrator CS6中,可以将图形文件存储为Flash XML图形 (FXG) 格式。
FXG是基于MXML( Flex框架使用的基于XML的编程语言)子集的图形文件格式。存储为FXG格式时,图像的总像素必须少于6777216,并且长度或宽度应限制在8192像素范围内。
4. EPS格式
PostScript可以保存数学概念上的矢量对象和光栅图像数据。把PostScript定义的对象和光栅图像存放在组合框或页面边界中,就成为了EPS(Encapsulated PostScript)文件。EPS文件格式是Photoshop可以保存的其他非自身图像格式中比较独特的一个,因为它可以包容光栅信息和矢量信息。
Photoshop保存下来的EPS文件可以支持除多通道之外的任何图像模式。尽管EPS文件不支持Alpha通道,但它的另外一种存储格式DCS(Desktop Color Separations)可以支持Alpha通道和专色通道。EPS格式支持剪切路径并用来在页面布局程序或图表应用程序中为图像制作蒙版。
Encapsulated PostScript文件大多用于印刷以及在Photoshop和页面布局应用程序之间交换图像数据。当保存EPS文件时,Photoshop将出现一个“EPS选项”对话框,如图1.5所示。
图1.5 “EPS选项”对话框
在保存EPS文件时指定的“预览”方式决定了要在目标应用程序中查看的低分辨率图像。选择“TIFF”,可在Windows和Mac OS系统之间共享EPS文件。8位预览所提供的显示品质比1位预览高,但文件也更大。也可以选择“无”。在编码中ASCII是最常用的格式,尤其是在Windows环境中,但是它所用的文件也是最大的。“二进制”的文件比ASCII要小一些,但很多应用程序和打印设备都不支持。该格式在Macintosh平台上应用较多。JPEG编码使用JPEG压缩,这种压缩方法要损失一些数据。
5. SVG格式
它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟开发的。严格来说,它应该是一种开放标准的矢量图形语言,用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入HTML,通过浏览器来观看。
SVG格式可以任意放大图形,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。