一、电子竞技与网络游戏的联系与区别
电子竞技与网络游戏的本源都是电子游戏,并且都是依托信息技术的发展逐渐壮大起来的。从这一点来说,电子竞技和网络游戏是电子游戏这个大概念之下的两条特点各异的发展道路。但是,电子竞技和网络游戏之间更多的是区别,央视新闻官方微博从参与层面对此进行过十分简洁、精准的解读,电子竞技与网络游戏的区别见下表。
由上述可知,电子竞技和网络游戏虽然同出一源,但因为发展方向和侧重点不同,已经具有了本质上的区别。从更广的层面来分析,二者之间的区别具体如下:
(一)赛事组织方式不同
电子竞技一般以有组织的竞技游戏软件为基础开展一系列比赛活动,具有很强的竞技性,尤其是规模较大的电子竞技赛事,其涉及的人力、物力、财力以及管理等程序和事项都十分复杂,远不只包含竞技游戏本身;网络游戏一般不需要事先组织,具有很强的娱乐性和随意性,只要具备运行游戏的条件就可以进行娱乐或比赛。
(二)遵循的规则不同
电子竞技与传统体育比赛项目类似,有着较为明确的竞赛规则,而且这些规则在比赛过程中具有强制执行力,一般不以选手、时间、场地等为转移;网络游戏没有现实规则依据,游戏的方式、关卡等往往由游戏设计者事先设定和掌握,游戏玩家只是按照这种预先设定好的模式来完成游戏任务,不同游戏的玩家不存在客观的规则比较与约束。
2015年英雄联盟职业联赛(LPL)季后赛赛制
(三)参与方式不同
电子竞技一般有线上参与和线下参与两种方式,玩家或选手在平时可以通过各类网上竞技平台开展技术、战术、操作等比拼,各种大型比赛则通常采取线下参与的方式,在合适的场馆进行现场直播。此外,合适的场馆对电子竞技来说十分重要,随着电子竞技比赛现场直播的日益成熟,电子竞技还增加了表演艺术的特质,观赏成为了观众或玩家参与电子竞技比赛的重要方式。
《DOTA2》比赛场馆
网络游戏则必须在互联网服务器和客户端的协同下才能顺利完成,一旦离开互联网,玩家就不能正常登录游戏的操作界面,进而无法实施后续操作。由此可以看出,参与网络游戏的方式固定且单一,难以形成丰富的感官享受。
(四)评价结果不同
电子竞技的对抗性决定了其竞赛结果的重要性,即胜负的评判。对选手或玩家来说,胜利就是用自己高超的技术打败对方,而非一些网络游戏那样通过充钱对角色进行强化来达到获胜的目的。一场电子竞技比赛在经历了一段时间、运行了一定的程序后,产生了公平的胜负结果,竞技双方就有了进行比较的合理依据。电子竞技比赛需要有专人,通常是裁判进行公平、公开、公正的监督执法,因为电子竞技评价具有可定量、可重复以及精确比较的特征,因此结果是客观可信的。
网络游戏则不同,其在本质上不存在胜负之分,因为玩家参与网络游戏追求的是通过角色扮演和模拟带来的快感,强调从故事一开始就全身心地投入,通过时间的累积或者金钱的投入来获得一定的提升,而这种提升只针对游戏角色本身,无法产生胜或败的局面。由此而言,目前还不能且没有必要对网络游戏行为做出客观的衡量和评价。
(五)盈利方式不同
电子竞技强调公平性,因此电子竞技游戏开发公司一般不会出售影响游戏公平性的道具,其盈利方式主要是出售皮肤等装饰性道具;网络游戏不仅会出售装饰性道具,还会出售许多功能性道具,消费越多,角色就越强,而如果不充值消费,那就需要玩家花费大量的时间和精力在“打怪升级”上,所以很多情况下会导致玩家一度沉迷在网游中,甚至一发不可收拾。所以,从游戏本身来说,电子竞技并不依靠玩家沉迷游戏来获取利益,与网络游戏的盈利方式有着本质的区别。
某网游充值商城截图
(六)社会影响不同
因为电子竞技和信息技术产业存在着天然而密切的联系,在进行电子竞技游戏的过程中,会逐渐形成熟练的计算机操作习惯,能够培养参与者对信息技术和计算机学习的兴趣,从而提高参与者对信息社会的适应能力。同时,电子竞技的对抗性、合作性等特征有利于参与者形成积极、正面的人格,构建良好的社会人际关系。因此。电子竞技能够得到国家层面的认可,以“体育竞技项目”的身份得到社会大众的理解和尊重。
网络游戏则不同,虽然拥有巨大的产值,但同时也会带来众多负面影响,比如导致玩家意志消沉,不务正业;混淆现实人格和虚拟人格,迷失自我;对网络社交形成依赖,现实社交能力减退等。这些问题在青少年群体表现得尤为突出。网络游戏甚至还涉及暴力、赌博、色情等问题,因此社会对网络游戏的评价多是负面的。
至此,我们对电子竞技和网络游戏的联系与区别进行了一次较为详细和完整的梳理近几年,网络游戏呈现出了电子竞技化发展趋势,业界形成的评判体系将要据此做出调整或更新,为多元化融合提供新的契机。