前言
随着游戏行业的日益发展,次世代游戏建模逐渐成为主流。对于游戏的设计制作人员来说,能够熟练掌握次世代建模的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成本,缩短游戏的制作周期。
本书中以项目实战的方式讲解次世代游戏建模的流程和方法。制作过程完全按照实际工作中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻获得高模,再使用TopoGun创建低模,最后使用Substance Painter绘制贴图。以确保读者学习的内容与实际工作中要求的一致。
本书内容
本书一共四个项目:项目一,游戏道具——M30榴弹炮模型设计;项目二,武器装备——弓道具模型的设计;项目三,游戏角色——漫画同人模型设计;项目四,游戏角色——女法师角色模型设计。
每个项目包括三个任务,每个任务包含“任务分析”“知识链接”“任务实施”“任务评价”和“任务拓展”五部分。帮助读者循序渐进地学习游戏建模的方法和技巧。
● 任务分析
主要针对该任务制作的要求和流程进行讲解,帮助读者了解任务的内容和规范,有利于后面的制作。
● 知识链接
主要讲解本任务中会使用到的技术和参数,分解知识点难度,使读者的学习更轻松。
● 任务实施
主要讲解任务案例的制作过程。为了便于读者阶段性学习,任务实施将制作过程按照制作类型不同分为多个步骤。
● 任务评价
主要讲解在实际的工作中,对任务中的工作内容的具体要求,以便读者能够随时了解制作的内容是否符合规范。
● 任务拓展
为读者提供一个与任务内容相似的案例,作为读者课后练习的内容。有利于读者举一反三,提高熟练度。
本书特点
本书以项目导入的方法讲解次世代游戏建模的方法和技巧,全面细致地介绍软件应用和行业规范等相关知识,对于游戏建模的初学者来说,是一本难得的实用型自学教程。
随书赠送的资源包辅助学习
为了增加读者的学习方式,提高读者的学习兴趣,本书提供的资源下载包中提供了书中所有案例的相关素材和源文件。提供了由游戏建模从业人员录制的案例教程,使读者可以得到仿佛老师亲自指导一样的学习体验,并能够快速应用于实际工作中。