1.2.2 数据驱动动画
在After Effects新的版本中,对数据文件驱动动画进行了多项改进,这包括创建图表或图形的数据驱动动画时无须自己编写任何图形。数据驱动动画是使用从各种数据源收集的实时数据创建的,这些数据源驱动着合成中的动画。你可以使用来自多个数据源的数据,数据可以为静态或随时间变化。可以将数据导入 After Effects项目并将其用作输入,用于对图形、字符、控件视觉效果、电影字幕,以及其他动态图形进行动画制作。
我们可以导入JSON数据文件以创建动态图形,然后编辑数据以自动更新图形。软件支持导入JSON、mgJSON、JSX、CSV 、TSV (.tsv或 .txt)格式数据。每个单独的数据属性都可以应用表达式,表达式将该属性链接到JSON、CSV或TSV文件中的数据上,在【时间轴】面板中将显示所有数据文件的层次结构。我们还可以编写表达式,将JSON、CSV和TSV文件中的数据作为图层或作为素材项目引入。在工程文件的素材中有Adobe官方提供的工程文件案例,可以看到数据的改变可以直接驱动动画的生成,无须再次进行制作,这种制作方式适用于日常更新数据,需要经常将数据制作成为动画的项目,只需要将数据输入,最终的动画将会和数据相关联,如图1-8所示。
图1-8
用户可以使用几乎所有可能的来源的数据,如图1-9所示。
- 设备生成的数据文件:来自通过传感器记录活动,并以不同文件格式对其进行存储的设备(例如,健身跟踪器)的数据。这是随时间变化的数据,包括速度、高度、距离、心率,以及用户活动的各种其他参数。
- 用户生成的静态数据:可以更改以驱动图形的全局静态数据,例如,调查结果。用户创建的数据文件可以为全局数据提供工作流程。
- URL:来自网站的实时数据,例如,用户浏览网页的登录和退出路径。
- 元数据:嵌入在视频文件元数据中的数据。
1.2.3 支持新的文件格式
After Effects CC 2018支持新的RAW文件格式,这包括Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)、RED Image Processing Pipeline (IPP2) (.r3d)和Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic and 6K 3:2 (.mxf)等,这些无压缩的文件格式进一步加强了After Effects的高端后期特效的制作能力。新的版本也开始支持H.264的硬件解码形式,可以利用系统中的硬件解码器,加速在 Windows上编辑 H.264文件格式的过程。但同时也需要用户的计算机CPU支持,由于硬件限制,每个通道文件仅支持4:2:0 8-bit。新的版本也加入了GIF动画格式以及MPEG-1 Audio Layer II等音频格式的支持。这些相关的文件格式对于编辑视频非常重要,我们会在后面的章节中详细讲解。
图1-9