第2篇 基础框架篇
第6章 节点系统
Cocos2d-x最核心的类是Node,Node是构建整个Cocos2d-x游戏世界的基石,实现了整个游戏引擎最核心的节点系统(节点系统几乎成为了游戏引擎的标配,很多知名游戏引擎都适用了节点系统来构建游戏世界,如Unity3D、OGRE、Irrlicht等)。Cocos2d-x场景中的所有对象都是作为一个节点出现在游戏世界中的,本章将会详细介绍节点系统,从多个方面来剖析及使用它。本章主要介绍以下内容:
❏节点的表现。
❏节点的使用。
❏节点和节点。
❏节点树的渲染。
❏节点与组件。