Cocos2d-x游戏开发实战精解
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第6章 定时器的原理及使用

上一章介绍了Cocos2d-x操纵精灵进行各种运动的方法,其实在游戏中有时还需要另一种实现运动的方法。比如在一些横版游戏中,主角永远处于屏幕中央的位置,但是通过背景的不断平移看起来就像是主角在前进一样。这时就需要用到本章所介绍的定时器了。定时器就是系统所提供的一个专用的对象,可以在每一帧自动地调用回调函数,通过对该回调函数的重写达到掌控游戏中一切的效果。

本章将详细介绍Cocos2d-x中定时器的各种使用场景,主要知识点有:

❑定时器的基本使用方法。

❑定时器的缺陷及改进。

❑定时器的注册和取消。

❑利用定时器的特点实现自己的触发器。