Cocos2d-x游戏开发实战精解
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第2篇 Cocos2d-x基础铺垫

第2章 Cocos2d-x基础知识学习

本章将学习Cocos2d-x生成的默认项目,分析Cocos2d-x项目中各个文件以及目录的作用,并介绍在Cocos2d-x中的导演、场景、精灵等概念。这些概念是使用Cocos2d-x开发游戏的过程中不可缺少的组成部分。其中,导演负责游戏中场景之间的导航和切换等功能的实现;场景是Cocos2d-x中显示各种内容的舞台;精灵则是游戏中的怪物、主角、英雄等元素的总和。正是由它们一起才组成了一款游戏,因此,本章的内容虽然偏向于理论,略显无聊,但是对整个Cocos2d-x游戏开发的重要性却是显而易见的。

本章还将利用已有的Cocos2d-x项目,在其中新建一个用于显示场景的新类,以此来探究Cocos2d-x各部分的运行顺序以及启动的原理。本章的主要内容有:

❑如何在Cocos2d-x中新建一个项目并运行。

❑如何创建一个新类并根据需要对项目进行设置。

❑导演、节点、图层、精灵等概念在Cocos2d-x中是怎样使用的,以及它们之间的区别。