第2章 设备
2.1 计算机音乐系统
一个传统的音乐制作环境通常由大型调音台、多轨录音机、音序器以及大量外围处理设备组成,使用和制作成本的居高不下成为了阻碍音乐创作普及的重要因素。自从计算机进入音乐领域,对于传统音乐创作、制作的变革起到了颠覆性的作用。目前,基于计算机的数字音频工作站(DAW)拥有强大的处理能力,使得用户可以用更便宜的价格完成高品质的录音和音乐制作工作。
2.1.1 选择Mac还是Windows
选择Mac还是Windows?这是长久以来普遍存在争议的一个话题,这两种计算机之间既存在不同平台的竞争,也同样使得关注它们的用户之间在选择问题上各执一词,如图2-1所示。
图2-1 Mac和Windows之间的争议是长期存在的
这里没有绝对的正确和错误,不同的系统会吸引不同类型的用户这才是必然结果。然而,在实际的应用中,如果单纯从硬件的角度来看,它们几乎没有什么太大的差别。这两种计算机所采用的大部分组件都是由相同的制造商生产的,例如我们熟知的英特尔处理器、内存和硬盘等。而且它们之间也不存在价位上的差异。如果你为两种计算机安装了类似的系统配置,所花费的成本也几乎差不多。那么,Mac与Windows之间的真正差异是什么呢?只需要记住一点,那就是“系统硬件的封装方式和软件的部署方式”。Mac的硬件和软件是紧密集成的,也就是说硬件和软件的关联程度很高,你不能根据自己的意愿去选择;而Windows在这方面则给予用户极高的自由度,也就是说,你可以根据自己的意愿,自由选择系统组件、外置设备和应用软件。具体选择上,我们可以从下列几个方面来考虑。
1.硬件表现
一直以来,Mac计算机始终保持着较为精炼的产品阵容,为用户提供高端、主流和基础三种系统级别的产品。其中,高端系统拥有最佳的硬件配置,赋予设备各方面无与伦比的高性能表现;主流系统则配置一般,然而在性能与价格之间却具有出色的平衡性;基础系统外形小巧,配置低端,计算能力不高,以性能妥协的方式寻求价位上的平衡。
Mac产品的阵容和硬件配置具有非常清晰的分界线。虽然很多Windows厂商也会给产品赋予各种级别,但那只是相对而言的,不像Mac这样具有明显和极端分界线,这些因素也在无形中给用户在选择购买Mac或Windows之间提供了参考的依据。
Windows方面,很多知名制造商将英特尔处理器与众多硬件进行了一系列比对、匹配和集成的优化处理。按照优化的方案推出不少性价比较高的产品,其中有不少机型与苹果的机型类似,它们不仅价位与苹果系统相同,整机的工作状态也非常出色。其中具有代表性的有Dell、Sony、Hp等一些知名制造商。
表2-1中显示了Mac和Windows的一些项目对比情况,可以依据它们,或者通过更多的途径获得更详细的建议之后做出适合自己的选择。
表2-1 Mac与Windows各项表现对比列表
2.使用成本
过去,人们普遍认为,Mac和Windows在价格方面存在着很大的悬殊。但现在这种情况已经发生了变化。两台采用相同配置的Mac和Windows时,它们的价格几乎是一样的。当然,这只是限定于知名品牌相对而言。类似于这种情况,你在做出选择的时候,除了要考虑系统的本身价格之外,还应该重点考虑一下使用过程中不断产生的隐性成本。例如:Windows上运行的Windows操作系统必须要安装杀毒软件,而购买正版杀毒软件,则需要支付额外的费用。值得庆幸的是Windows操作系统每年的系统升级是免费提供的,相比之下Mac的操作系统是需要用户支付一定费用才能升级的。另外,Windows操作系统的安全隐患和系统漏洞比较多,补丁更新是经常需要面对的问题等,如图2-2所示。
图2-2 时间和使用成本是需要衡量的
3.工作效率
在工作效率方面,同等配置的Mac相比于Windows显然是更具优势的。单从系统的稳定性来说,Windows就输掉一筹。就专业领域的应用来说,Mac内置的Quicktime是影视的工业标准,而且同样是内置的Colreaudio和ASIO技术也可以使你的声卡得到工业标准的支持。即使使用外置声卡,也可以做到和本机性能一样出色。相比之下Windows就没有如此多的优势了,这就是Mac在众多专业领域受到尊崇的原因。如图2-3所示为QuickTime和ASIO标准。
图2-3 QuickTime和ASIO标准
4.传输端口
两种计算机系统具有各自的传输端口,Windows的USB端口、Mac的IEEE 1394端口,这是它们固有的标志性硬件。如图2-4所示为两种传输端口的外形,其中Firewire 400和Firewire 800为两种不同传输速率的IEEE 1394端口。
图2-4 IEEE 1394和USB
在传输速率方面,Mac的IEEE 1394的传输流量比Windows的USB 1.1版本快百倍。USB初期的传输速率只有12Mbps,只能连接键盘、鼠标与麦克风等低速设备。虽然后来USB 2.0、USB 3.0版本在传输速率上有所提高,但是比起IEEE 1394高达400Mbps的传输速率仍是处于落后水平。IEEE 1394可以用来连接需要高速率的设备,并且流量还可以增加至1Gbps。第二,在结构方面,USB在连接时必须至少有一台计算机,并且必须需要Hub来实现互连,整个网络中最多可连接127台设备。而IEEE 1394并不需要计算机来控制所有设备,也不需要Hub。它可以通过网桥方式连接多个IEEE 1394网络,也就是说使用IEEE 1394实现了63台设备连接之后也可以用网桥将其他的IEEE 1394网络连接起来,达到无限制连接。第三,在智能化方面,IEEE 1394网络可以在其设备进行增减时自动重设网络,而USB是以HUB来判断连接设备的增减的,两者的应用程度不同。第四,在应用扩展方面,IEEE 1394是Mac计算机的标准配置,这对外围设备的连接,如音频接口、MIDI控制器等提供了极大便利。而Windows在这些方面就处于绝对的弱势,如果你想在Windows上使用火线接口,只能在主板PCI插槽上安装火线转接卡。不幸的是,这和真正的火线传输不同,它的传输速度很慢,性能还不稳定。幸运的是,众多音频设备商在Windows和Mac之间选择了平等对待的原则。现在大部分外围设备都会推出IEEE 1394和USB不同接口版本的设备,用户还是可以根据需要选择的。在此,我们给出的终极建议就是:第一,选择什么系统主要取决于你的操作习惯,如果你觉得哪个系统用着更舒服,那就是适合你的选择。第二,客户的要求或许是你不得不考虑的因素,看看你周围的市场环境,它会帮助你选择主流的系统。第三,根据你的工程量和要完成的工作选择可以胜任的系统。第四,如果你对音频硬件和计算机硬件都很了解,那么根据这些硬件的性能,动手组装一台计算机也是不错的选择,事实上很多选择Windows的制作人都在尝试着这么做,这会极大降低在计算机上的资金投入,配置得当的话,会取得不错的效果。
2.1.2 计算机硬件
计算机为整个数字音乐制作系统提供运算支持,DAW数字音频工作站、音源/效果插件共享该运算资源,系统能否稳定、高效完成制作工作,其中很大一部分因素取决于计算机性能,因此,计算机是整个音乐制作系统中的核心设备。关于计算机硬件的参考资料非常多,在此我们只介绍和音频处理相关的硬件,这些部件包括处理器、主板、内存、USB和火线接口、硬盘、显卡、光驱以及周边扩展接口等。
1.处理器
CPU(Central Processing Unit,中央微处理器),可以被简称为微处理器(Microprocessor),不过人们经常直接称它为处理器(Processor)。不要因为这些简称而忽视它的作用,CPU是计算机中最核心的部件,其重要性就在于它是计算机系统的数据处理和指令中心,相当于人的大脑一样重要。CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等构成,负责处理、运算计算机内部的所有数据,CPU的种类决定了所使用的操作系统和相应的软件。如图2-5所示为音频处理的最佳搭档——i系列处理器。
图2-5 酷睿家族i系列处理器
信息技术发展的速度导致很多处理器在运算速度与性能方面不能满足当下数据处理需求的窘况,于是就出现了“多核处理器”。现在我们使用的CPU基本上都是多核处理器,它是在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核)。这种设计意味着将有多个处理器连接在一起同步进行数据处理,这一技术在很大程度上提高了处理器的效率。然而就目前的情况来看,CPU核心数目只是衡量性能的一个比较重要指标,但它却不具备唯一性,CPU架构、新技术都是决定CPU性能的重要指标。尤其是英特尔酷睿i系列重新引入超线程技术后,大幅提升CPU的多任务、多线程处理能力,即使是双核的Core i3 530,在搭配超线程技术与先进的CPU架构后,性能超越三核、甚至四核都是有可能的。因此,传统以核心数目决定性能的观念需要改变。在处理器的选择上,应该在经济负担得起的情况下,选用最强大的处理器。
2.主板
主板是安装在主机机箱内最大的那块矩形电路板,计算机的主要电路系统,如BIOS芯片、I/O控制芯片、扩充插槽等元件都集中在上面。因此,也有人更形象地称它为主机板(Mainboard)或系统板(Systemboard)。主板是计算机最基本,也是最重要的部件之一。通常情况下,一块主板的优劣程度可以决定整个计算机系统的级别。例如,主板可以决定计算机能够使用多大的处理器、安装多少内存等。因此,在主板的选择上应该注重其性能和未来升级的范围。
主板一般采用开放式结构,上面大都提供了多个扩展插槽,供Windows外围插卡式设备插接使用。通过更换这些插卡,以实现对计算机相应子系统进行局部升级,这赋予了厂家和用户在配置机型方面的灵活性。如图2-6所示为技嘉GA-B85-HD3(rev.1.x)主板。
图2-6 技嘉GA-B85-HD3(rev.1.x)主板
扩展插槽在音乐制作系统中非常重要,很多卡式音频接口、DSP效果卡都是通过扩展插槽与计算机协同工作的。尤为称道的是DSP效果卡,因其本身能够提供实时运算,因此在效果处理时完全不需要CPU支持,这对提高系统的整体性能是非常有利的。
3.内存
内存是RAM,它是“随机存储器”(Random Access Memory)的英文缩写,曾经它的容量以MB作单位,如512MB、128MB等。发展到现在,MB为容量的内存已经无法满足系统需要了,而更普遍地使用GB作单位了,如1GB、2GB等,如图2-7所示。
图2-7 金邦16GB 1866(GF316GB1866C11SC)双内存条
所有的主板上都有数量不等的内存插槽,这个数量决定了可安装内存的多少,同时,内存的数量也受主板和操作系统的制约。一般来说,内存容量的大小决定了同时运行程序的多少,以及系统运行的稳定性。
内存在计算机的运作中有多种用途,最重要的用途就是起到缓冲的作用。例如,在混音时使用效果处理插件、为软件合成器装载音色库等,这些都是由内存缓冲后送入CPU进行处理的。
内存缓冲可以在处理器与软件、硬件、硬件驱动三者之间作为临时文件交换区。例如,计算机把最常用的文件从存储器里提取出来,临时寄放在缓存里,当计算机用到磁盘数据时,计算机先判断数据是否在缓冲区中,如果在,则计算机直接从缓冲区中取数据;反之,则再去磁盘中取,这样就可以减少驱动器磁头的启动次数,减少磁盘的磨损。计算机对缓冲区的操作速度快于对磁盘的操作,所以应用缓冲区能在很大程度上提高计算机的运行速度。
在所有的音频程序或音序软件中都有最小内存容量的需求值,同时也有缓存调节选项,一个合理的缓冲设定可以协调外置音频设备和计算机之间工作的流畅性。
4.USB和IEEE 1394火线接口
USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一个外部总线标准,用于规范计算机与外部设备的连接和通信,如连接鼠标和键盘等,支持即插即用和热插拔功能。经过后续的发展,USB 2.0(传送速度480Mbps)版本已经在现在的计算机上得到广泛使用,其补充标准(OTG)的推出,使得USB 2.0能够更好地提供对外部设备的支持。例如,用于便携装置之间直接交换资料,USB已成功替代了计算机的串口和并口,成为当今计算机与大量智能设备的必配接口,最新版本为USB 3.0。IEEE 1394火线(FireWire)接口,是由苹果公司开发联盟开发的一种高速度传送接口,FireWire 400的数据传输率为400Mbps,如图2-8所示。
图2-8 USB与IEEE 1394
虽然两种端口都用于数据传输,但是它们的工作方式却存在较大的区别。就USB而言,它以串行方式传送信息(将数据一位位地顺序传送),特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信,并可以利用电话线传输,成本低,适合于远距离通信,但传送速度较慢。而IEEE 1394以并行方式传送信息(数据以字或字节为单位同时传送),特点是传输速度快,但当传输距离较远、位数又多时,会导致通信线路复杂且成本提高。它是一种比串行传输更快捷的传输方式。
长期以来在用户中存在一个错误的观念,认为USB 2.0的传输速度比FireWire 400快。单从技术参数来看,USB 2.0(USB标准)的数据传输率为480Mbps,请注意,这是一个平均值;而FireWire 400(火线标准)的数据传输率为400Mbps,这是一个固定值。这两个数据使很多用户认为USB 2.0的速度要更快,这是错误的,480Mbps是USB 2.0的最大传输速度,而实际上它工作时的平均数据传输率为300Mbps左右;而火线工作时的数据传输率始终固定为400Mbps,也就是说这个传输率为绝对值。对比结果还是火线更快,因此,专业领域还是采用火线作为视频传输和音频接口的标准。火线还推出了传输率为800Mbps的FireWire 800。
5.硬盘
硬盘是计算机中主要的存储媒介之一,由一个或者多个金属碟片组成。碟片外覆盖有磁性材料。硬盘有固态硬盘(SSD)、机械硬盘(HDD)、混合硬盘(HHD)。SSD采用闪存颗粒来存储,HDD采用磁性碟片来存储,HHD是把磁性硬盘和闪存集成到一起的一种硬盘。
硬盘在使用方式上分为内置硬盘和外接硬盘。内置硬盘在计算机内部和主板相连接;外接硬盘则通过USB和计算机连接,支持即插即用,可以给系统提供辅助的存储空间扩充,并且硬盘内地数据可方便的在其他计算机设备上进行访问,如图2-9所示。
图2-9 三种介质的硬盘
1)硬盘使用事项
所有硬盘都是比较脆弱的,在使用上要保持干净的硬盘工作环境,过多的灰尘如果被吸附到硬盘电路板的表面,会引起硬盘工作的不稳定;在潮湿的季节使用计算机时,要注意经常给计算机通电,靠其自身发出的热量将湿气蒸发掉;尽量不要让硬盘靠近强磁场,如音箱、CRT显示器等,以避免硬盘里所记录的数据因磁化而受到破坏;突然的断电和震动都会对硬盘造成伤害,因为硬盘在读写状态时,盘片处于高速旋转状态,若此时强行关掉电源或产生震动,都会使磁头与盘片产生撞击摩擦,导致盘片数据区域损坏或擦伤表面磁性记录层,产生硬盘坏道,严重时会丢失硬盘内的数据信息。
2)硬盘的系统分区很重要
硬盘在格式化之后通常按照整体容量被划分为一个“系统分区”和若干个“逻辑分区”。其中“系统分区”是操作系统的默认安装区域,它对于计算机的启动起到引导作用。“逻辑分区”可以安装除操作系统以外的程序,或是作为存储区域。
这里给出一个建议:可以将硬盘分为4个区域,其中“系统分区”只安装操作系统、“逻辑分区1”用于安装应用程序和插件、“逻辑分区2”存放工程文件、“逻辑分区3”存放采样音色库。由于运行操作系统需要经常读取系统盘内的数据,系统盘如果存在其他的程序,会加大硬盘磁头的工作量,读取速度也会受到影响。另外,音频处理插件的安装尤其要注意上述建议,因为在音乐制作中会使用大量的插件、音源,多数音序软件都有特定的安装路径,错误地选择分区会降低计算机的工作效率,严重时将导致系统无法定位插件。
3)硬盘格式化问题
硬盘格式化分为FAT32和NTFS两种格式,从软件角度而言,格式化的实质就是为计算机和驱动器本身提供数据存取方式。一般应用中,我们从不需要过多考虑格式化的问题。然而在音频领域里面,格式化驱动器是非常重要的事情。尤其是涉及到Mac和Windows系统之间交换数据文件的时候,特定的格式化方式在另一方系统上就无法正常使用。其原因在于Mac的OS X系统运用Mac OS扩展作为它的主要格式化方式,而基于Windows的Windows系统硬盘驱动器架构与OS X系统区别相当大。一般来说,Windows的默认标准是Windows NT系统的NTFS格式,这种格式是无法在Mac下工作的。因此,如果需要在Windows和Mac之间交换硬盘数据,就需要避免使用这种格式。那么,使用FAT32是否可行呢?答案是确定的,因为这种格式化方式在Windows和Mac上都可以被正常读取。然而由于自身的局限性,FAT32系统只能识别最大4GB的文件。如果采用24b/96kHz的标准采样率工作,最终得到的录音文件体积将非常大,以至于FAT32无法识别。此外FAT32是一个非日志化的文件系统,如果录音数据在发生电涌、不正常关机或是过早退出等情况的时候是不安全的。
基于以上的分析,最终推荐的是一种折中方案:单独在硬盘上分出一个用于数据交换的专用区域,使用exFAT(又称FAT64,源于Windows Vista Service Pack 1操作系统)格式化,这样就可以实现不受文件大小限制,在Windows和Mac间交换文件的工作了。但exFAT也并非没有缺点,首先它也是一个非日志化的系统设置,而且相对来说是新技术,以至于并非所有的硬盘都支持它,相对于有些驱动器可能还会存在连接不稳定的问题。然而对于Windows和Mac之间交换硬盘数据而言,它却是最佳选择方案。
6.显卡
显卡的全称为显示接口卡(Video Card,Graphics Card),是计算机最基本的配置之一,主要任务是承担图像输出和图形显示。目前,显卡主要有VGA和DVI两种形式的输出接口,VGA接口也叫D-Sub接口,主要用在以前常见的阴极射线管显示设备上,如果用于连接液晶显示设备,则会在转换过程出现略微的图像损失,使得显示效果有所下降;DVI是一种新型接口,它的输出图像更清晰。如图2-10所示为同时具备VGA和DVI双接口类型的显卡。
图2-10 同时具备VGA和DVI双接口类型的显卡
在音乐制作中,对显卡的要求不高,只要能够提供双屏显示功能就可以,这是大多音乐制作人的选择,因为在DAW平台上可用的工作窗口非常多,例如MIDI音序、音频编辑、调音台界面等,双屏显示的好处就是可以同时显示更多的界面,尤其在混音的时候,需要操作一个完整的调音台界面和一些效果器,这种情况下效果器界面和调音台之间会相互遮盖,针对任何一方的操作都要先进行窗口切换,这种频繁的切换无疑会打断工作思路。因此在选择显卡的时候一定要考虑双屏显示,它会极大地方便各项工作。
7.光驱
光驱是计算机用来读写光碟内容的设备,它广泛存在于台式机和便携式计算机里,是一个比较常见的标准配置设备,光驱可分为CD-ROM驱动器、DVD光驱(DVD-ROM),前者由于光盘容量小,几乎已经淘汰,现在使用最多的是DVD光驱,如图2-11所示。
图2-11 内置光驱
实际应用中应该怎样挑选光驱,如何衡量这个设备的性能呢?我们可以参考下面的几个重要参数。
1)数据传输速率(Sustained Data Transfer Rate)
这是光驱最基本的性能参数,这个参数直接决定了光驱的数据传输速度,该速度通常用KB/s来表示。最早的光驱设备数据传输速率为单速标准150KB/s,随后出现的光驱速度与单速标准是一个倍率关系,例如2倍速的光驱,其数据传输速率为300KB/s,4倍速为600KB/s,8倍速为1200KB/s,12倍速时传输速率已达到1800KB/s,以此类推。
2)CPU占用时间(CPIU Loading)
这个参数是指光驱在维持一定的转速和数据传输速率时所占用CPU的时间。这是衡量光驱性能的一个重要参数。
3)高速缓存
这个参数通常会用Cache表示,也有些厂商用Buffer Memory表示。它的容量大小直接影响光驱的运行速度,其作用就是提供数据缓冲。
4)平均访问时间
平均访问时间(Average Access Time)也就是“平均寻道时间”,它是指从检测激光头定位到开始读盘这个过程所需要的时问,单位是ms,该参数与数据传输速率有关。
光驱是音乐制作中使用率不高的设备,它的主要任务就是负责读取程序安装文件,虽然不重要,但是也不可缺少。因此请认真阅读下面的注意事项,以确保设备能正常工作,减少不必要的损失:第一,在不使用时应该将光驱托盘收回,长时间暴露在外面会使激光头落上灰尘,影响读盘效果,同时也会缩短激光头的寿命。第二,对于不使用的光盘要及时取出,因为光驱要保持“一定的随机访问速度”,所以盘片留在光驱内会保持一定的转速,这样就加快了电机老化。第三,机箱摆放要平稳,否则光驱高速旋转时的惯性会导致机箱晃动,盘片和激光头之间产生摩擦而损坏激光头。第四,长时间使用光驱应该注意散热,例如在安装大量音色采样时要注意光盘表面的温度,如果过热,就需要停下来让光驱散热,之后再进行安装,以减少激光头的损耗。良好的工作习惯会使设备在一定程度上得到必要的维护。
8.声卡
声卡(Sound Card)是多媒体技术中最基本的组成部分,它是担负着声波/数字信号相互转换的硬件,也就是AD/DA。声卡的功能是把外部声源信号,例如传声器、光盘的原始声音信号转换以后,输出到耳机、扬声器等声响设备,或通过MIDI音乐设备数字接口使乐器发出美妙的声音。一般情况下使用的声卡都是主板内置的,它是以芯片形式固定在主板上的,如图2-12所示就是常见的AC97内置声卡芯片。
图2-12 AC97内置声卡芯片
对于大多数用户,内置声卡可以满足他们欣赏音乐、观看视频等日常需求,但对于音乐制作来说,它毫无价值。这样的内置声卡在性能指标、采样转换、延迟、音色等方面远远达不到制作音乐的标准,因此在专业领域通常采用音频接口(关于音频接口,后面章节中会有详细讲解)。
9.PCI插槽
PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)是目前个人计算机中使用最广泛的接口,几乎所有的主板产品上都带有这种插槽。同时它也是主板上数量最多的插槽类型,在主流的台式机ATX结构的主板上一般带有5~6个PCI插槽,而小一点的MATX主板也都带有2~3个PCI插槽,如图2-13所示。
图2-13 主板PCI插槽
PCI插槽的作用是接插附加设备与主板相连接。目前,PCI插槽有三种规格:
PCI、PCI-X、PCI-E ,其中PCI-X接口是并连的PCI总线,采用64位宽度来传送数据;PCI-E也是一种PCI的扩展口,专门用来接一些需要更高总线速度的设备。
2.1.3 数字音频工作站(DAW)
数字音频工作站软件(Digital Audio Workstation,DAW)可以为我们提供MIDI音序、音频录制的编辑处理功能,是数字音频制作的核心设备。早期的数字音频工作站都是以硬件形式出现的,通常具备4-16路的输入以及16-48轨的录制、混合能力,通过LED屏和面板控件驱使内置小型计算机上的软件工作。然而这类设备存在很多弊病,例如因LED屏显示模式的限制,设备没有高级设置,并且不能升级、可用轨道数量有限,只能用于小型的音乐制作等。图2-14为Roland公司出品的VS-2000CD硬件数字音频工作站。
图2-14 Roland VS-2000CD硬件数字音频工作站
随着计算机处理能力的提高,硬件的数字音频工作站逐步被软件平台所替代,目前已经成为使用最广泛的音频工作站形式。除了最初适用于工作室,随着不断的版本升级,其现场实时演奏功能的提升也是促使更多艺术家选择它的原因。任何场合下,它都基于计算机系统的数字音频工作平台,其他插件和外设硬件都围绕着这个平台工作。如图2-15所示是来自于德国Steinberg公司的Cubase全功能数字音频工作站软件。
图2-15 Cubase全功能数字音频工作站
类似于Cubase这样的工作站级别软体平台还有很多,一般被业界认可并广泛使用的还有Sonar、Nuendo、Pro Tools、Studio One、Logic等,它们共同构成了数字音频工作站软件平台应用领域的主流趋势。由于DAW具有全面而强大的功能,其他硬件和软件都以它为中心展开工作的,因此我们形象地称之为“软件音频工作站”。其实它更像一个整合设备的平台,赋予我们更多的处理能力,通常这类软件具备如下重要功能特征。
(1)具备完整的多轨录音、编辑、混音、母带处理、双声道及环绕声输出。
(2)提供完整的MIDI以及音频音序功能,可以应对各种复杂制作的需求。
(3)支持各种模块化效果插件和音源插件。
(4)模块化插件允许用户添加自己的虚拟音频接口。
(5)具有实时低延迟音频驱动引擎。
(6)提供专业的音频采样精度和浮点运算。
多数专业级别的数字音频工作站都具备上述特征,然而也有一些应用软件在功能上侧重于智能作曲、编曲,作为一类创作辅助工具,它们同样在工作中起到重要作用。以下列举了一些常见的数字音频工作站软件,它们之中有些比较容易掌握,有些则是专业领域里的顶尖软件。为了更全面地了解其适用性,我们按照操作复杂程度以及可掌握程度依次排列如下。
(1)JAMMER Professional是为歌曲创作爱好者提供的智能编曲软件,它不要求你具备丰富的音乐知识,只要对音乐有良好的感觉,就可以制作出属于自己的音乐。该软件支持录音、编辑、MIDI音序器功能,可依照输入的和弦做即时演奏,其核心的Real Feel作曲引擎通过分析实时演奏捕捉演奏感觉。内置的studio musicians能自动产生低音、打击乐音轨,并提供不同的风格模板以供选择。用户也可自定义风格模板,每种风格都有不同的前奏、中段、过门和结尾,制作音乐非常方便。可在Windows平台上运行,比较容易使用,如图2-16所示。
图2-16 Jammer Pro 3.0
(2)Band-in-a-Box同样是一个智能编曲工具,然而它却是一个有着比JAMMER更强大的功能,并且充满全新创意的音乐制作工具。使用它可以完成智能自动伴奏、智能作曲,还可以根据所指定的风格自动生成前奏、间奏、结尾等段落部分,如果伴奏声部所使用的音色、声像、音量等设置不符合需求,你可以随意改变。Band-in-a-Box支持Windows/Mac双系统平台,并且该软件的使用非常简单,只需输入和弦,并选择喜欢的风格,就可以自动生成由钢琴、贝司、鼓、吉他和弦乐(默认声部设置)组成的、完全符合专业品质的伴奏。音乐风格包括爵士乐、流行音乐、乡村音乐、布鲁斯、古典、拉丁、摇滚等,如图2-17所示
图2-17 Band-in-a-Box
(3)极负盛名的FL Studio是制作电子风格音乐的最佳选择,其功能强大而且全面。与其他音序软件不同的是,FL Studio采用步进音序器,图形化的音符编辑界面可以直观地显示节拍状态,使用它制作各种LOOP、节奏性的乐句非常方便。其内置大量经典高品质采样/合成音源以及效果器,对各种音色的调用和编辑都很简便。FL Studio之所以普及程度很高,除了操作简单、易于上手之外,最大的特点是不需要专业音频接口的支持,使用板载声卡即可工作。该软件可运行于Windows平台,并且毫无悬念地成为最佳入门级软件,如图2-18所示。
图2-18 FL Studio
(4)Ableton Live是一个可运行于Windows或Mac系统,功能强大且操作简单的音乐工作站软件。通过对音频素材的拼接和剪辑制作音乐,适合舞曲的制作和现场DJ的使用。对音频Loop素材的时间长度拉伸异常方便,Live运用独有的算法针对性地优化了打击乐和旋律性素材,使之在不失真的情况下尽可能保持音色原有的音质,是DJ用来做Remix版歌曲的得力助手,如图2-19所示。
图2-19 Ableton Live
(5)Sonar是老牌音序软件Cakewalk的后续产品,它支持Windows/Mac OS X双系统平台,拥有强大的MIDI编辑功能,完善了录音、混音以及软件合成器等音频处理和编辑的功能。由于非常容易使用,在专业领域拥有和Cubase一样庞大的使用群体。然而不知道什么原因,Sonar对第三方硬件的支持度不高,如果需要配合硬件工作,请慎重考虑。如图2-20所示为Sonar x3的运行界面。
图2-20 Sonar x3
(6)Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件,其全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,该平台提供录音、MIDI/音频编辑、缩混等全部音乐制作流程。可在Windows/Mac系统上运行,然而使用上具有一定的难度,需要较长时间的学习,如图2-21所示。
图2-21 Cubase操作界面及插件
(7)Nuendo也是德国Steinberg公司开发研制的音乐制作工作站。操作界面和功能与Cubase几乎一模一样,两者具有很多共同特点。唯一的区别是Nuendo更擅长视频配乐方面的工作,如图2-22所示。
图2-22 擅长视频配乐的Nuendo操作界面
(8)Logic是苹果公司开发的音乐工作站软件,其功能非常强大。然而从5.0版本以后就不再支持Windows,所以,如果使用Logic就意味着需要配备一台苹果电脑。目前在国外,Logic还是主流的音乐制作软件,有相当多的音乐制作人在使用,是一款比较难掌握的软件,如图2-23所示。
图2-23 Logic音乐工作站界面
(9)Pro Tools是由Digidesign公司开发的高级别音频工作站软件,是目前公认的录音工业标准。由于ProTools依靠配套硬件设备来进行音频处理和效果运算,因此几乎不占用CPU资源,其效果自然无可挑剔。虽然现在苹果和Windows都可以使用Pro Tools(在Windows上只要有支持ASIO驱动的音频卡即可正常运行;而苹果电脑的板载声卡就可以运行),然而必须有其配套硬件支持才可以发挥最佳效果,并且使用成本相当高,如图2-24所示。
图2-24 专业音频标准Pro Tools
选择一款适合自己的DAW系统平台,是组建数字音频工作站的首要任务。但是在开始选择DAW之前,应该先对自身做一个规划。首先要确定自己的目标是什么,对于音乐制作是否有长远的打算等。要知道,任何一款软件都需要去研究实践,这意味着你必须投入一定的时间和精力去掌握它们,与软件配合工作的硬件设备也需要一定的金钱投入。当你完全能够给自己一个清晰的定位时,按照自己的需求去选择相应的DAW软件平台会更具有针对性。以下我们总结了一些想法以供参考。
(1)明确自己的音乐制作目标:如果你想投身专业领域,以音乐制作或录音作为职业,那么最好选择业内流行的DAW,这会为你今后的工作提供便利以及获得更多合作伙伴的认同。或者可以一步到位,选择世界行业标准级的制作软件,如Pro Tools。当你决心选择这款制作软件的时候也同样会产生新的问题。首先,你需要学的东西有很多,但这款软件学起来却不是那么容易,而且软件的价格也不便宜。所以你会不会考虑先选择一些简单易学、价格便宜的入门级软件来学习。如果你只是一个爱好者,事情就变得简单多了,你可以选择一个价钱不贵,对计算机设备要求也不高的软件。
(2)了解DAW平台的可扩展性:一款支持插件格式最多的DAW会给你在未来扩展方面提供一个良好开端。根据目前的发展趋势来看,硬件控制台也逐渐成为标准配置设备,你同样需要考虑当前的软件是否支持未来硬件方面的扩展。通常,硬件设备商会准确把握DAW的发展趋势,并针对性地推出配套的硬件产品,你可以关注类似的信息,这对你的选择将起到指导作用。
(3)计算机操作系统以及性能:计算机操作系统可以对DAW的选择起到决定作用。目前不少主流DAW都能对OS X以及Windows系统提供相应版本,然而也有一些主流DAW有着运行系统上的要求,例如Logic Pro的运行系统为OS X而FL Studio的运行系统为Windows。在选择DAW之前你需要确定它们对于操作系统方面的要求。同样DAW对计算机性能也是有着最低要求的,当然这个最低要求绝对不能满足工作的需要,它只表明计算机运行该软件的基本需求。因此你需要估算自己今后的工作量,对上述建议做出综合决定。
(4)DAW的可操作性:一款主流DAW并非适合每一个人,这是我们必须承认的事实。例如Cubase就是这样一款DAW平台,很多人不习惯它的操作方式,这源于它的内部结构和程序逻辑。然而它却是公认的优秀平台,这不能说明该软件存在设计缺陷,只能说是个体差异和习惯特点造成的。因此,你可以找一些试用版的DAW提前体验一下,看看自己是否适合。
2.1.4 插件
插件(Plug)是按照数字音频工作站程序接口编写出来的第三方应用程序。由于插件运行时需要调用DAW宿主系统提供的函数库或者数据,因此不能脱离指定的平台单独运行。插件相比于DAW有着更庞大的数量,按照功能可被分为音源插件和效果/声音处理插件(以下简称为声处理设备插件),插件形式赋予了DAW更大的扩展性和实用性,也是目前最为有效的工具拓展方案。当你确定了具体的DAW软件,那么其插件格式就可以被限定了。
1.插件格式
插件中最常见的是VST格式,它兼容大部分主流DAW。在DAW的插件管理器里,可以获取它所支持的插件信息情况,表2-2中列举了一些常用插件格式和支持它的DAW平台。
表2-2 常用的插件格式
(1)VST是来自Steinberg的软件效果器技术,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够获得低延迟、高品质的处理效果。同时,VST是一种开放性的格式,这促使许多音源厂商推出了大量免费或收费的插件产品,更有许多爱好者们自己尝试开发VST插件,并在互联网上发布,我们可以很容易找到各种免费的VST资源,这里面包含效果极佳的产品,花一些时间去加以甄别,你可以找到自己喜爱的插件工具。
(2)DX是基于微软DirectX接口技术的软件效果器技术,在支持WDM驱动的硬件平台下可以获得低延迟、高品质的处理效果。
(3)DXi是Cakewalk公司在DirectX基础上独立开发的软合成器技术,基本上以插件形式存在,现在只能运行在SONAR上,在支持WDM驱动的硬件平台下可以获得低延迟、高品质的合成音色。
(4)RTAS是适用于Pro Tools系统的专用插件。
(5)AU是苹果公司开发的插件格式,如果你使用Mac OS X操作系统,那么AU就是你的最佳选择。
(6)VSTi也是Steinberg的软件技术,它属于乐器(音源)插件,是提供给MIDI音轨使用的。
2.插件分类
插件发展至今其技术已经相当成熟了,由此市场上充斥着各类插件应用。基本上我们可以将其分为两大类,即数字音源/声处理设备插件和模拟音源/声处理设备插件。
1)数字音源/声处理设备插件
以数字合成器/声处理设备技术为主,开发出来的虚拟乐器或声音处理设备,它没有硬件设备固有的参数和使用限制,这催生了众多虚构的音色,成为了电子乐和流行音乐的首选。对音色的可塑性和唯一性也构成了数字插件活跃于音乐制作领域的重要因素,这正是它的独特之处。
数字音源插件种类繁多,如FireBird、Native Instruments Massive、Bazille等都是一些优秀的合成器插件。通常这一类音源体积非常小,但却能够在占用极少系统资源的同时提供超乎想象的声音。如图2-25所示为基于Waldorf著名的Waldorf Q、MicroQ和Blofeld制作的软件合成器,它含有三个振荡器,其中两个带有子振荡器,包括由PPG建模的波形、双滤波器、极快速的包络和灵活的LFO。Largo具有256复音数,每个音色有4层。配备一个混合立体声输出及4条立体声输出通道,所有参数都可做automation及MIDI Learn。
图2-25 Largo合成器插件
数字声处理设备插件同样种类繁多,例如SuperWave、BBE D82激励效果器、或用于母带处理并得到广泛使用的iZotope Ozone 3。如果你喜欢数字效果特征的声音,那么iZotope Ozone 3绝对不该错过,它能为你提供纯正专业的数字母带处理结果。如图2-26所示为美国iZotope公司制作的第四代专业级后期母带综合处理音效插件iZotope Ozone 5 Advanced v5.04,该系统中集成了7种母带处理方案,足以使你轻松完成专业混音。其中令人称道的“响度最佳化处理”可以使作品具有均衡声音,创新的“多波段动态”、“谐波激励”和“立体声映像”工具可以为音乐工程润色和增加深度。
图2-26 母带综合处理音效插件iZotope Ozone 5 Advanced v5.04
2)模拟插件音源/声处理设备
参照经典硬件音源/声处理设备的功能开发出来的模拟乐器或声音处理设备,它不仅有着模拟设备的外观,而且在音质上也同样具有硬件设备的质感。在模拟音源插件中,采样音源是近年来的发展趋势,它适用于大多数风格的音乐。值得一提的是采样音源插件具备音色演奏技巧采样,如East West Quantum Leap白金管弦乐,它包含大量丰富的技巧采样,可以让你得到更真实的管弦乐演奏效果。这是使用MIDI控制器信息无法超越的事实,也是采样音源倍受众多专业音乐制作人追捧的原因,如图2-27所示。
图2-27 East West Quantum Leap白金管弦乐
模拟声处理设备插件的盛行,源于那些令人怀念的经典处理效果。借助计算机模拟插件技术,使我们在DAW平台上延续了经典设备所创造的音响效果。更重要的是,借助模拟声处理设备插件,可以在数字平台上使用模拟硬件设备,得到温暖感人的模拟音色。例如,调音台中的经典之作——英国SSL品牌,它是所有音乐人梦寐以求的典范,如图2-28所示为SSL4000G硬件调音台。
图2-28 SSL4000G硬件调音台
遗憾的是,由于它价格昂贵,并不为多数人所拥有。由此WAVE公司推出了模拟通道条插件SSL G-Channel,让更多的音乐人能够有幸使用到这款神器,如图2-29所示。
图2-29 WAVE的SSL G-Channel通道条插件
在一些大型模拟采样音源里,不仅使模拟的特性发挥到了极致,而且将声处理设备与音源做了有机的组合。例如BDF鼓音源,它是一个虚拟的鼓音色录制工作室,你能够完全控制各种真实的鼓组以及附加的镲、军鼓和铙钹等乐器。每一种鼓都使用了11种不同的话筒安放位置和房间环境采样,其高质量的音色库具有无可比拟的真实度,可以满足各种对音乐细节表现的需要。BDF内置高品质模拟效果处理器,这意味着你可以在音源内部完成对鼓组的混音工作,其效果处理器灵活的组合方式,将带给你便捷真实的操作感,如图2-30和图2-31所示。
图2-30 BFD鼓组音源部分
图2-31 BFD鼓组效果控制部分