2.4 变换与变形
在实际工作过程中,可以对选区、整个图层、多个图层或图层蒙版应用变换,也可以向路径、矢量形状、矢量蒙版或Alpha通道应用变换。而在Photoshop中,除了传统的自由变换命令外,还可以根据图像内容进行内容识别缩放。
2.4.1 变换图像
在Photoshop中,图像的变换并不只是简单的缩放或者变形操作,除了传统的变换操作外,还包括内容感知型变换。
1.普通变换
打开一幅图像后,执行【编辑】|【变换】命令(快捷键Ctrl+T),在其级联菜单中包括的变换命令能够进行各种样式的变形,如图2-38所示。
图2-38 各种变换
❑ 缩放 缩放操作通过沿着水平和垂直方向拉伸,或挤压图像内的一个区域来修改该区域的大小。
❑ 旋转 旋转允许改变一个图层内容或一个选择区域进行任意的方向旋转。其中菜单中还提供了【旋转180度】、【顺时针旋转90度】和【逆时针旋转90度】命令。
❑ 斜-切 沿着单个轴,即水平或垂直轴,倾斜一个选择区域。斜切的角度影响最终图像将变得有多么倾斜。要想斜切一个选择区域,拖动边界框的那些节点即可。
❑ 扭曲 当扭曲一个选择区域时,可以沿着它的每个轴拉伸进行操作。和斜切不同的是,倾斜不再局限于每次一条边。拖动一个角,两条相邻边将沿着该角拉伸。
❑ 透视 透视变换是挤压或拉伸一个图层或选择区域的单条边,进而向内外倾斜两条相邻边。
❑ 变形 该命令可以对图像任意拉伸从而产生各种变换。
❑ 水平翻转 该命令是沿垂直轴水平翻转图像。
❑ 垂直翻转 该命令是沿水平轴垂直翻转图像。
2.内容感知型变换
内容识别缩放功能可在不更改重要可视内容(如人物、建筑、动物等)的情况下调整图像大小,它可以通过对图像中的内容进行自动判断后决定如何缩放图像。虽然这种判断并不是百分百准确的,但确实是Photoshop通往智能化的一个标志。
打开一幅图像,并且进行图层复制。执行【编辑】|【内容识别缩放】命令(快捷键Alt+Ctrl+Shift+C),即可对图像进行有识别的变换。变换后的图像,主体人物不会进行很大变形,而大面积的天空或水面等,会智能地将其进行缩放,这点也是该项功能与普通变换工具的不同之处,如图2-39所示。
图2-39 内容识别缩小
2.4.2 操控变形
操控变形功能提供了一种可视的网格,借助该网格,可以随意地扭曲特定图像区域的同时保持其他区域不变。应用范围小至精细的图像修饰,如发型设计;大至总体的变换,如重新定位手臂或下肢。
若要为图像进行操作变形,首先需要选择图像所在的图层,然后执行【编辑】|【操作变形】命令,光标变成图钉形状,如图2-40所示。
图2-40 执行【操作变形】命令
提示
除了图像图层、形状图层和文本图层之外,还可以向图层蒙版和矢量蒙版应用操控变形。要以非破坏性的方式扭曲图像,可以使用智能对象。
此时,工具选项栏中将显示操作变形的选项,而各个选项及作用如下所述。
❑ 显示网格 启用该选项可以显示图像的网格,如图2-41所示。禁用该选项可以只显示调整图钉,从而显示更清晰的变换预览。
图2-41 网格显示
❑ 模式 确定网格的整体弹性。其中选项包括【正常】、【刚性】与【扭曲】。
提示
对广角图像或纹理映射进行变形的极具弹性的网格适用于选取【扭曲】。
❑ 浓度 确定网格点的间距。较多的网格点可以提高精度,但需要较多的处理时间;较少的网格点则反之,如图2-42所示。
图2-42 网格浓度
❑ 扩展 扩展或收缩网格的外边缘,如图2-43所示。
图2-43 扩展网格
当执行【操作变形】命令后,在图像区域单击,即可添加图钉。单击不同的区域,能够添加多个图钉,如图2-44所示。
图2-44 添加图钉
提示
按下Delete键,可以删除选定的图钉。而要移去其他各个图钉,将光标直接放在这些图钉上,然后按Alt键;当剪刀图标出现时,单击该图标同样能够删除图钉。
继续单击并拖动某个图钉,即可改变该图钉所在图像的位置与形状,如图2-45所示。
图2-45 移动图钉
这时会发现改变形状与位置的图像,会显示在重叠图像的下方。要想改变其上下关系,可以在工具选项栏中单击【图钉深度】按钮,使下方图像与上方图像对调,如图2-46所示。
图2-46 改变顺序
要固定改变图钉的旋转角度,首先要单击选中某个图钉。然后在工具选项栏中选择【旋转】选项为【固定】,并且在角度文本框中输入数值即可,如图2-47所示。
图2-47 固定旋转
2.4.3 旋转画布与视图
在Photoshop中,执行【图像】|【图像旋转】命令中的子命令,能够将画布进行任意角度的旋转。只是进行任意角度旋转时,画布会自动添加边缘,使其成为矩形画布,如图2-48所示。
图2-48 旋转图像
如果是针对视图进行360度旋转,而不是针对图像。那么就不会出现扩大画布的现象。选择工具箱中的【旋转视图工具】,在画布中单击并旋转鼠标,即可旋转画布,如图2-49所示。
图2-49 旋转视图
在旋转后绘制矩形选区能够发现,选区仍然按照原先视图的方向进行显示,如图2-50所示。
图2-50 绘制选区
使用该功能,用户可以对设计方案进行多角度的浏览,以方便提高作图的效率。而在使用之前,必须在【首选项】对话框中的【性能】选项卡中,单击【高级设置】按钮,启用【使用OpenGL】选项,方能够进行视图旋转。
提示
使用【旋转视图工具】的同时,在工具选项栏中可以精确输入旋转的角度,也可以单击【视图复位】按钮,将视图方向进行恢复,还可以启用【旋转所有窗口】选项,在旋转当前窗口的视图时,旋转所有已打开的窗口视图。