1.1 什么是CG
大到科幻电影,小到“美图秀秀”,都属于CG。
CG已不再是一位蒙着面纱的技术隐士,而成为一种代表时尚的技术,伴随在我们身边。
CG是计算机图形英文Computer Graphics的缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计,及工业造型设计等。如今的CG可以说是一种职业,或说是一种行为。
从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画、影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断地壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。除了CG插画,CG技术更加广泛地运用于电子游戏和影视动画。《魔兽世界》《英雄联盟》《斗战神》这些玩家热衷的游戏无一不是CG的成果。《疯狂麦克斯》《星球大战》《霍比特人》,无一不在运用数字技术营造出来电影视觉奇观。
1.1.1 游戏原画
游戏行业这些年持续升温,随着智能机的普及及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“踩地雷”“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的游戏,进而发展到了具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态,堪比电脑游戏。
无论网游、手游,还是页游,不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来几年仍然有很大的发展空间。
1.1.2 CG动画
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作成本方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无须实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画有那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可以完全完成一部电影作品。
其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观,如《冰雪奇缘》《疯狂动物城》,全CG动画电影成为好莱坞迪士尼最赚钱的电影类型。
当然,说CG“很高效”“很节省”其实未必准确。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头,或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG做成同样效果来得方便廉价得多,但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
1.1.3 影视CG
CG电影是指影片本身在真实场景中拍摄,并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
无论是《阿甘正传》片头中羽毛徐徐飘落镜头的婉约,还是《珍珠港》中日机横行肆虐场景的浩大,其CG的运用均可称为画龙点睛的神来之笔。
从《终结者》到《阿凡达》《星球大战系列》, CG有了质的飞跃。影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。