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4.1.3 骨骼的分类
骨骼有规律性骨骼与非规律性骨骼(见图4.1、图4.2),作用性骨骼和非作用性骨骼之分。
图4.1 规律性骨骼
图4.2 非规律性骨骼
规律性骨骼是对规律性较强的重复、渐变、近似、发射、特异等构架而言的。其中,特异是规律性构架向非规律性构架的过渡。
非规律性骨骼是指没有规律性,可以自由变化的骨骼。规律性的东西被空间、虚实、重心等代替,而重心、空间、虚实不需要一定的构架作为依据,如密集、对比、特异等构架。
骨骼最基本的线为水平线、垂直线、斜线,构架变化则取决于这些线。有目的地增加垂直线、水平线、斜线的数量,改变其疏密、宽窄程度和方向性,均可构成复杂的构架。
作用性骨骼与非作用性骨骼根据基本形在构架内编排完后,视画面的需要保留或取消骨架线。
作用性骨骼是指骨骼线将画面划分成许多骨骼单位,每个骨骼单位就是基本形独有的存在空间的骨骼。基本形在骨骼单位的空间内可自由变化位置或方向,也可变化形状、大小和数量。当基本形大于骨骼单位时,逾越的部分将被切除,使基本形发生变化。作用性骨骼的骨骼线本身可自成形象而不一定要纳入基本形才可以构成设计,也可以是骨骼线与基本形同时存在成为设计中的形象。
非作用性骨骼是指骨骼线在画面上不可见,只起着固定基本形位置的作用的骨骼。当基本形大于骨骼单位时,形与形相遇,便可产生多种组合关系(见图4.3)。
图4.3 骨骼线的保留与去除