梦境游戏策划师
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第56章 这个世界的漂移

在元祯帝国,九王爷作为当今圣上最宠信的兄弟,地位完全可以说是一人之下。

据坊间传闻,在先帝时期,当今圣上一时冲动,曾计划过逆反之事。

结果事情泄漏,被其他皇子抓住把柄,在先帝面前捅了一刀。

九王爷当时和圣上站在一条战线上,他挺身而出,义无反顾地帮圣上背下了这口黑锅。

先帝看在他母亲的面子,虽然饶他不死,但让他也受了不少活罪。

他被囚禁了十年不说,双腿也被活活打断,自此只能靠轮椅生活。

因为此事,圣上即位之后,对于九王爷的信任,达到了无以复加的程度。

由于九王爷失去双腿,平日里能参加的娱乐活动有限,正好那段时期又遇到造梦法阵的蓬勃发展。

于是,圣上便成立造梦阁,大力发展梦境游戏,让自己的这位兄弟能够在游戏的世界中自由飞翔。

所以说,尽管游戏在艺术界的地位很低,但它在元祯帝国的发展却很旺盛,毕竟是有皇帝出面站台的。

当然,这都是原主人的记忆,沈牧作为新时代的好青年,对于这位元祯帝国的“大佬”,自然是没啥畏惧感。

面对九王爷的问询,他毫不犹豫地拿起江璃手上的盒子,双手捧着递了上去,并说道:

“王爷,草民研发的这款‘掌上游戏机’,存在诸多不足,一直没有解决思路……而今斗胆献给王爷体验一番,若能得到些许指点,草民将不胜感激!”

众人:“……”

他娘的,年纪轻轻就这么识抬举,你到底经历了什么!

大家都是九年私塾教育,你是不是偷偷补了课?

顿时,在场众人都面色激动,心中似有千万句槽要吐。

“甚好……本王就收下你这份心意了。”李昱满意地点点头,伸手接过了木盒,将它放在轮椅扶手处挂着的筐中。

这一刻,在场众人又向沈牧投去羡慕嫉妒恨的目光。

要知道,如九王爷这等尊贵之人,打小便是锦衣玉食,什么奇珍异宝没见过?

寻常人就是想送礼也没机会——礼物完全入不了人家的法眼。

然而,现在就在他们眼前,这家伙不但送礼成功,九王爷还亲口说承了他的情。

这个“情”可就真是比山还高,比海还阔了。

尤其是在“梦境游戏设计大赛中”,九王爷可是在初试担任评委的。

大赛一共设置了九位评委,在评分时,去掉最高分和最低分后,加在一起的总分,便是选手的最后得分。

唯一的例外是九王爷的评分,不管他打了多少,都属于不能被去掉的那个分。

他娘的,这个乡巴佬小子,歪打正着撞到这样一个大运势,怕是花光了这辈子的运气吧!

整个房间中,到处都弥漫着一股酸味。

尤其是那几个锦衣玉服的人,更是嫉妒到表情扭曲。

在他们看来,这乡下小子本是“一轮游”的货色,但凭借这波机缘,估计还能再续一波,撑到决赛。

但是,如果是自己拿到了王爷的人情,那绝对是奔着第一名去了!

嫉妒归嫉妒,当他们互相对视一眼后,倒也释然了。

至少,走大运的不是这群人中间的某一个。

第一名的最后归属,还是要凭真本事。

在他们看来,沈牧只是一个无足轻重的小虾米,真正有威胁的,是身边这群人。

“好了,孤马上就要公布初试的题目了,你们都回座位上呆着吧。”李昱说着,摆摆手,示意众人不要站着发呆。

他身后两个青衣小仆则推动着轮椅,送李昱到了房间的最前端。

待众人就坐后,李昱取出一卷明黄色的绢帛,打开之后,朗声诵读了一遍。

上面的内容无非是李昱的大哥,当今的圣上李恮,得知大赛将要举办,心中甚喜,鼓励国之栋梁们好好表现,多创造经典,丰富百姓的生活之类。

别说,这狗皇帝还挺有文采的,一通赋比兴用得天花乱坠,比起只会一句“卧槽”的沈牧,简直是碾压。

当然,沈牧只敢在心里小声逼逼,真要是说出去,这故事只怕到此完结了。

李昱传达完圣上的旨意之后,也不歇息,接着介绍了比赛的规则和详细的赛程。

虽然在场的造梦师们,对于这些内容已经了解得非常透彻,但他们还是全神贯注听着,不敢露出丝毫的松懈。

经过一刻钟的“煎熬”之后,李昱终于说出了众人期待已久的那句话:

“这次‘梦境游戏设计大赛‘,初试的主题是……”

“设计一款竞速类的游戏!”

顿时,下面的造梦师有的面露狂喜之色,有的则一脸沮丧,懊悔不已

这些都是凭感觉“押题”的造梦师。

侥幸押中的人,能凭空多出不少时间上的优势,自然是庆幸不已。

当然,皇城五大公会的造梦师,则仍然是一副云淡风轻的模样。

对他们来说,不管题目规定什么类型都可以,他们只用照着“智囊团”提供的方案,将游戏制作出来就行了。

和这群人一样,沈牧也是一副有恃无恐的样子。

若论竞速类游戏,前世的经典不要太多,论爽快有《极品飞车》系列,论拟实有《GT》系列,论趣味有《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》。

除此之外,还有《越野摩托》这种豪放不羁的。

只不过,这个世界没有“汽车”这种玩意儿,造梦师开发的竞速类游戏,坐骑全都集中在“马”、“马车”、“各种各样的异兽”这三个方面。

而且,玩法也很难有创新,像沈牧发布的《暴力狂骉》,已经算是颠覆性玩法了。

当然,对于沈牧来说,什么样的坐骑不重要,重要的是寻找到一个极具创新的玩法。

他有点后悔仅仅把《跑跑卡丁车》的娱乐模式当作更新放出去了——这完全可以制作一款新游戏参赛嘛!

现在后悔也没用,只能想出另外的对策。

在他看来,将前世游戏借鉴到这个世界的关键,不在于是否有“汽车”上面。

最重要的是,“汽车”在游戏中能做什么。

若说外观炫酷,在这个世界幻想出“神兽”来当坐骑,并不比“兰博基尼”、“布加迪”差。

而且,对于外观的欣赏,需要有汽车文化的熏陶,才能体会到各个风格跑车的外观魅力所在。

若说汽车能改装升级,能自行DIY各个部件,这点确实也能吸引不少硬核玩家,他们鼓捣汽车比起鼓捣媳妇儿还来劲儿。

但是,对于大部分玩家来说,与其设置复杂的改装系统,还不如直接给他们一辆新车来得痛快。

所以说,真正的乐趣,其实在于汽车的操纵性上。

而“操纵性”最简单粗暴的体现,在游戏中往往是通过“漂移”来实现的。

踩刹车之后,车尾一甩,在轮胎磨地声中,车身整体偏移,调转到另一个方向,再加上漂移完成后加速产生的冲击,整套流程时刻都在刺激着玩家的肾上腺。

问题在于,在这个世界如何实现漂移呢?

骑马?

想想都不可能,除非是在冰面上,不然这四条腿的马怎么都“漂”不起来。

但是,在冰面上骑马的感觉太奇怪了,与其这样还不如借鉴《极速哈士奇》的创意,在雪地上用二哈拉雪橇跑。

马车?

还是上面那句话,不如狗拉雪橇。

难道要用飞行坐骑,在空中竞赛?

在沈牧的计划中,飞行坐骑的设计是用来引入《皇牌空战》,《伊尔》系列等空战游戏的。

拿来做竞速类游戏,确实有点可惜。

虽然他也可以像《暴力狂骉》一样加入战斗系统,但这样就会变得不伦不类。

正在苦苦思索的沈牧,目光落在了墙上挂着的一把长剑上……

剑?

顿时,他眼睛一亮,心中有了个好点子:

那就来一波“御剑漂移”吧!