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1.1 游戏的前世今生

游戏是什么,每个人都会有一个自己心中的定义,它对每个人的意义都是不尽相同的:有的人眼中的游戏是课堂上老师的小互动;有的人眼中的游戏是小时候朋友间一起玩耍的乐趣;有的人眼中的游戏是在电子游戏厅对打的情景。这些都是游戏的其中一种。

自人类诞生起,游戏就是伴随我们存在的。我们智慧的祖先在满足了基本的温饱后就开始研究起了娱乐,开始思考着怎么能让生活更加有趣:有的人拿根树枝,在地上划来划去,于是就有了各种各样的绘画;有的人扯着嗓子吼出了不同的音阶,于是就有了音乐;有的人在地上乱蹦乱跳,于是就有了舞蹈;有的人相互比谁跑得快,于是就有了体育。

古人用木头做出了象棋,制作了象棋规则;用皮革做出了蹴鞠,出现了足球的原型;用木架和纸做出了风筝,有了放风筝的娱乐。就算是没有电,没有网,没有任何电子设备,人们也在不断地寻找和发掘生活中的游戏。

人类进化到现代,仍然没有改掉“爱玩”的习性,也就是说人的天性就是贪玩。在计算机发明出来后,本该用于计算大量数据运算的机器却被科学家发现它还能用于游戏娱乐,于是就出现了由黑白方块组成的黑白棋、贪吃蛇、俄罗斯方块等原始的游戏。随后,当计算机能够实现用二进制来展示图片的时候,人们发现如果在黑白方块上贴上五颜六色的图片,看起来就更有趣了。再后来,又出现了更高级的图形计算能力,于是有了2D、3D的游戏,让游戏更加生动。紧接着,互联网出现了,人们发现自己玩游戏不如大家一起玩游戏有意思,于是又出现了网络游戏。

至今为止,最为流行的游戏形式就是电子游戏。在个人主机时代刚刚到来时,或许人们还对电子游戏存在一些偏见,认为是不务正业,荒废青春。其实这是一种很深的误解,或许是因为出现过很多人因为沉迷电子游戏而荒废了自己的生活的例子,然而换个角度来看,在这世界上哪件事情不是双面刃,无论做任何事情都是有利有弊的,我们对于任何事情都要掌握好一个度,而不能把这个罪名安在无辜的电子游戏上,电子游戏并不是毁掉一个人的罪恶源头,毁掉自己的只能是自己。相反来说,电子游戏在一定意义上是对我们的生活有帮助的,长期在快节奏的生活中不休息,对身体和心理健康都有极大的压力,而游戏是人们进行自我放松、减压的一种有效方式。对于游戏是不务正业的说法,游戏表示:这个黑锅,我不背!

随着科技进步,游戏终端从PC主机到游戏机,到手机,到Pad,甚至如今的VR设备,游戏的形式也是无处不在地充斥着我们的生活。可以说,游戏伴随了人类的整个发展史,换个角度来看,游戏也在促进着人类文明的发展。