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2.1 SOLIDWORKS动画中帧的作用
根据维基百科的定义,动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,除了最常见的手绘在纸张或赛璐珞片上,还可运用黏土、模型、纸偶、沙画等。随着计算机科技的进步,现在可以利用动画软件直接在计算机上制作出动画,或者在动画制作过程中使用计算机进行加工,这些方法都已经大量运用在商业动画的制作中。儿童热爱的动画片,就是基于不同图片逐帧播放的结果。
逐帧动画(Frame by Frame)是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似于电影的播放模式,很适合呈现细腻的动画。在学习动画制作前,需要了解一个非常重要的概念—帧。
提醒
动画并不意味着物体必须运动。即使物体没有任何运动,只要前后帧画面有改动,都可以生成动画。在SOLIDWORKS中,当物体外观、相机位置等发生改变时,都可以制作相应的动画。
下面通过一个简单的动画实例,来理解动画中帧的作用。
图2-1 活塞机构