1.3 SketchUp的功能特点
SketchUp软件是一款简单高效的绘图软件,其自身具有界面简洁、易学易用、建模方法独特、直接面向设计过程、材质和贴图使用方便、剖面功能强大、光影分析直观准确、组与组件便于编辑管理、与其他软件数据高度兼容等功能特点。下面针对SketchUp软件的这些功能特点进行详细讲解。
1.3.1 界面简洁、易学易用
1.界面简洁
SketchUp的界面直观简洁,避免了其他类似设计软件所具有的复杂操作缺陷,主要工具都集合到左侧的大工具集中,如图1-7所示。
图1-7
2.自定义快捷键
SketchUp的所有命令都可以按照自己的习惯自定义快捷键,这样可以大大提高工作效率。
1.3.2 建模方法独特
1.几何体构建灵活
SketchUp取得专利的几何体引擎是专门为辅助设计构思而开发的,具有相当的延展性和灵活性,这种几何体由线在三维空间中互相连接组合构成面的架构,而表面则是由这些线围合而成,互相连接的线与面保持着对周边几何体的属性关系,因此与其他简单的CAD系统相比更加智能,同时也比使用参数设计图形的软件系统更为灵活。
SketchUp提供三维坐标轴,红轴为x轴、绿轴为y轴、蓝轴为z轴。绘图时只要稍微留意跟踪线的颜色,就能准确定位图形的方位。
2.直接描绘、功能强大
SketchUp“画线成面、推拉成型”的操作流程极为便捷。在SketchUp中无须频繁地切换用户坐标系,利用智能绘图辅助工具,可以直接在3D界面中轻松而精确地绘制出二维图形,然后再拉伸成三维模型。另外,用户还可以通过数值框手动输入数值进行建模,保证模型的精确尺度。
SketchUp拥有强大的耦合功能和分割功能,耦合功能有自动愈合特性。例如,在SketchUp中,最常用的绘图工具是直线和矩形工具,使用矩形工具可以组合复杂形体,两个矩形可以组合L形平面、3个矩形可以组合H形平面等。对矩形进行组合后,只要删除重合线,就可以完成较复杂的平面制作,而在删除重合线后,原来被分割的平面、线段可以自动组合为一体,这就是耦合功能。至于分割功能则更简单,只需在已建立的三维模型的某一面上画一条直线,就可以将体块分割成两部分,尽情表现创意和设计思维。
1.3.3 直接面向设计过程
1.快捷直观、即时显现
SketchUp提供了强大的实时显现工具,如基本视图操作的照相机工具,能够从不同角度、以不同显示比例浏览建筑形体和空间效果,并且这种实时处理的画面与最后渲染输出的图片完全一致,所见即所得,不用花费大量时间来等待渲染效果,如图1-8所示。
图1-8
2.表现样式多种多样
SketchUp有多种模型显示模式,例如线框模式、隐藏线模式、阴影模式、阴影纹理模式等,这些模式是根据辅助设计侧重点的不同而设置的。表现风格也是多种多样,如水粉、马克笔、钢笔、油画风格等。
例如,消隐模式和X光透视模式的效果,分别如图1-9和图1-10所示。
图1-9
图1-10
3.不同属性的场景切换
SketchUp提出了“场景”页面的概念,页面的形式类似一般软件界面中常用的页框。通过场景标签的选取,能在同一视图窗口中方便地进行多个场景视图的比较,方便对设计对象的多角度对比、分析、评价。场景的性质就像滤镜一样,可以显示或隐藏特定的设置。如果以特定的属性设置存储场景,当此场景被激活时,SketchUp会应用此设置:场景部分属性如果未存储,则会使用既有的设置。这样能让设计师快速地指定视点、渲染效果、阴影效果等多种设置组合。这种场景的使用特点不但有利于设计过程,而且有利于成果展示,加强与客户的沟通。图1-11所示为在SketchUp中从不同场景角度观看某一建筑方案的效果。
图1-11
4.低成本的动画制作
SketchUp回避了“关键帧”页面的概念,用户只需设定场景号和场景切换时间,便可实现动画自动演示,得到动态信息。另外,利用特定的插件还可以提供虚拟漫游功能,自定义人在建筑空间中的行走路线,给人身临其境的体验,如图1-12 所示。通过方案的动态演示,客户能够充分理解设计师的设计理念,并对设计方案提出自己的意见,使最终的设计成果更好地满足客户的需求。
图1-12
1.3.4 材质和贴图使用方便
在传统的计算机软件中,色质的表现是一个难点,同时存在色彩调节不自然、材质的修改不能即时显现等问题。而SketchUp强大的材质编辑和贴图功能解决了这些问题,通过输入R、G、B或H、V、C的值就可以定位出准确的颜色,通过调节材质编辑器里的相关参数就可以对颜色和材质进行修改。根据贴图的颜色变化,一个贴图能应用不同颜色的材质,如图1-13所示。
图1-13
另外在SketchUp中还可以直接使用Google Map的全景照片来进行模型贴图。必要时还可以到实地拍照采样,将大自然中的材料照片作为贴图运用到设计中,帮助设计师更好地搭配色彩和模拟真实质感,如图1-14所示。
图1-14
技巧提示
SketchUp的材质贴图
学习笔记
SketchUp的材质贴图可以实时在屏幕上显示效果,所见即所得。也正因为“所见即所得”,所以SketchUp资源占用率很高,在建模的时候要适当控制面的数量,不要太多。
1.3.5 剖面图功能强大
SketchUp能按设计师的要求方便、快捷地生成各种空间分析剖面图,如图1-15 所示。剖面面不仅可以表达空间关系,更能直观、准确地反映复杂的空间结果,如图1-16 所示。SketchUp的剖面图让设计师可以看到模型的内部,并且在模型内部工作,结合页面功能还可以生成剖面动画,动态展示模型内部空间的相互关系,或者规划场景中的生成动画等。另外还可以把剖面导出为矢量数据格式,用于制作图表、专题图等。
图1-15
图1-16
1.3.6 光影分析直观准确
SketchUp有一套进行日照分析的系统,可设定某一特定城市的经纬度和时间,得到真实的日照效果。投影特性能让人更准确地把握模型的尺度,控制造型和立面的光影效果。另外还可用于评估一幢建筑的各项日照技术指标,如在居住区设计过程中分析建筑日照间距是否满足规范要求等,图1-17所示为同一天内不同时间的阴影对照。
图1-17
1.3.7 组与组件便于编辑管理
绘图软件的实体管理一般通过层(Layer)与组(Group)来管理,分别提供横向分级和纵向分项的划分,便于使用和管理。AutoCAD提供完善的层功能,对组的支持只是通过块(Block)或用户自定制实体来实现。而层方式的优势在于协同工作或分类管理,如水暖电气施工图,都是在已有的建筑平面图上进行绘制,为了便于修改打印,其他专业设计师一般在建筑图上添加几个新图层作为自己的专用图层,以示与原有图层的区别。而对于复杂的符号类实体,往往是用块或定制实体来实现,如门窗家具之类的复合性符号。
SketchUp抓住了建筑设计师的职业需求,不依赖图层,提供了方便实用的“组”功能,并辅以“组件”(Component)作为补充,这种分类与现实对象十分贴近,使用者可自行设计组件,并可以通过组件功能来互相交流、共享,减少了大量的重复劳动,而且大大节约了后续修模的时间。就建筑设计的角度而言,组的分类具有“所见即所得”的属性,比图层分类更符合设计师的需求,如图1-18所示。
图1-18
1.3.8 与其他软件数据高度兼容
SketchUp可以通过数据交换与AutoCAD、3ds Max等相关图形处理软件共享数据成果,以弥补SketchUp的不足。此外,SketchUp在导出平面图、立面图和剖面图的同时,建立的模型还可以给渲染师生成可媲美Piranesi或Artlantisl等专业图像处理软件的写实渲染效果图,如图1-19所示。
图1-19
1.3.9 缺点及其解决方法
SketchUp偏重设计构思过程表现,对于后期严谨的工程制图和仿真效果图表现相对较弱,对于要求较高的效果图,需将其导出图片,利用Photoshop等专业图像处理软件进行修补和润色。
SketchUp在曲线建模方面显得逊色一些。因此,当遇到特殊形态的物体,特别是曲线物体时,宜先在AutoCAD中绘制好轮廓线或剖面,再导入SketchUp中做进一步处理。
SketchUp本身的渲染功能较弱,最好结合其他软件(如Piranesi和Arlantisl软件)一起使用。
技巧提示
SketchUp与3ds Max
学习笔记
SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是一款相当好学的工具,即便不熟悉计算机的建筑师也可以很快掌握。软件本身融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速建构、显示和编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等具有精准尺寸的平面图形。
3ds Max和SketchUp的应用重点不一样,3ds Max在后期的效果图制作、复杂的曲面建模以及精美的动画表现方面胜过SketchUp,但是操作相对复杂。SketchUp直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸,注重的是前期设计方案的体现,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,最终形成的模型可直接交给其他具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动并保证设计成果的准确性。