4.2 材质编辑器
在菜单栏单击“窗口→使用层颜色材料”命令,即可打开“使用层颜色材料”编辑器(图4-3)。
图4-3
“点按开始使用这种颜料绘画”窗口位于编辑器的左上角,用来预览材质,材质被选择或提取后将会显示在窗口中。“名称”文本框位于预览窗口右侧,用于显示窗口中材质的名称,若材质已赋予给模型,“名称”文本框会被激活,可以对该材质进行重新命名。单击“创建材质”按钮会弹出“创建材质”对话框(图4-4),在此可以设置材质的名称、颜色、大小等信息。
图4-4
4.2.1 选择选项卡
1.基本界面
在“使用层颜色材料”编辑器中单击“选择”,可打开“选择”选项卡(图4-5)。
图4-5
(1)“后退”按钮/“前进”按钮 浏览材质时单击这两个按钮可以前进或后退。
(2)“在模型中”按钮 单击该按钮可以回到“在模型中”材质列表。
(3)“详细信息”按钮 单击该按钮可弹出菜单(图4-6)。
图4-6
(4)打开或创建集合… 单击该命令可载入或创建文件夹到“使用层颜色材料”编辑器中。
(5)将集合添加到个人收藏… 单击该命令可将选择的文件夹添加到收藏夹中。
(6)从个人收藏移去集合… 单击该命令可将选择的文件夹从收藏夹中删除。
(7)小缩略图/中缩略图/大缩略图/超大缩略图/列表视图 这些命令用于改变材质图标的显示状态(图4-7~图4-11)。
图4-7
图4-8
图4-9
图4-10
图4-11
(8)“样本颜料”工具 单击图4-11中的“吸管”按钮后,光标变为吸管状态,可提取场景中的材质,并设置为当前材质。
2.模型中的材质
单击“选择”选项卡中的下拉按钮,在列表框的下拉列表中可以选择要显示的材质类型(图4-12)。选择“在模型中”选项,场景中使用所有的材质就会显示在材质列表中(图4-13)。
图4-12
图4-13
材质右下角带有小三角的表示该材质正在场景中使用,没有小三角的表示该材质曾被使用过,但现在没有被使用。光标放在材质上单击鼠标右键,可弹出右键菜单(图4-14)。
图4-14
(1)删除 单击该命令即可将该材质从模型中删除,原被赋予该材质的物体会被赋予默认材质。
(2)另存为 单击该命令即可将该材质存储到其他材质库。
(3)输出纹理图像 单击该命令即可将贴图存储为图片格式。
(4)编辑纹理图像 单击该命令可使用默认的图像编辑器打开该贴图进行编辑,默认图像编辑器在“系统使用偏好”对话框的“应用程序”面板中进行设置(图4-15)。
图4-15
(5)面积 单击该命令可计算出模型中应用此材质的表面积之和。
(6)选择 单击该命令可选中模型中应用此材质的表面。
3.材质列表
单击“选择”选项卡中的下拉按钮,在列表框的下拉列表中选择“使用层颜色材料”选项,可在材质列表中显示材质库中的材质(图4-16)。在下拉列表中选择需要的材质,如“木质纹”,即可在材质列表中显示木质纹材质(图4-17)。
图4-16
图4-17
4.2.2 编辑选项卡
在“使用层颜色材料”编辑器中单击“编辑”,即可打开“编辑”选项卡(图4-18)。
1.拾色器
在该下拉列表中可以选择颜色体系,包括色轮、HLS、HSB和RGB 4种可供选择。
(1)色轮 选择该颜色体系可以直接从色盘上取色,拖动色盘右侧的颜色条滑块可调整色彩的明度,选择的颜色会在“点按开始使用这种颜料绘画”窗口实时显示(图4-19)。
图4-18
图4-19
(2)HLS HLS分别代表色相、亮度和饱和度,选择该颜色体系可以对色相、亮度和饱和度进行调节(图4-20)。
图4-20
(3)HSB HSB分别代表色相、饱和度和明度,选择该颜色体系可以对色相、饱和度和明度进行调节(图4-21)。
(4)RGB RGB分别代表红色、绿色和蓝色,选择该颜色体系可以对红色、绿色和蓝色三种颜色进行调节(图4-22)。
图4-21
图4-22
2.“匹配模型中对象的颜色”按钮
单击该按钮可在模型中进行取样。
3.“匹配屏幕上的颜色”按钮
单击该按钮可在屏幕中进行取样。
4.纹理“长宽比”文本框
SketchUp Pro 2019中的贴图是连续、重复的贴图单元,在该文本框中输入数值可调整贴图单元的大小,单击文本框右侧的“锁定/解除锁定图像高宽比”按钮可取消长宽比的锁定,解除贴图长宽比锁定状态。
5.不透明
在此可调节任何材质的不透明度,对表面应用透明材质可使其具有透明性。