人间是剧场
在科幻小说《天渊》里,有一种星系间的科技贸易商人,他们来往于各个行星文明,甚至穿越数百光年的距离,与不同星球的人类交易科技——即,相互交换彼此先进的科技成果。
这些贸易商发现,在某些行星,上一次交易时还处于科技领先的文明,而下一次再来时,也许这个星球就沦为原始部落了。
多年以后,孙忠怀也一定记得这一段描述。不仅是因为《天渊》是他最喜欢的科幻小说之一,而且因为他对“领先与落后的轮换”有着深切的感受。
把时间指针回拨到2013年7月,孙忠怀刚刚接掌腾讯视频。而他面临的情况是,同行竞争的视频网站已经在移动端站稳脚跟,领先者在移动端的用户,已经超过了PC端。
当时,人们都在热议:怎样才拿到移动互联网的船票?这些讨论意味着,移动互联网是浪尖上的船,浪头退潮后,就会失去时间窗口。
这时候的腾讯视频,其用户超过7成还是在PC端,也就是说,在移动端还没站稳脚跟。“这是一件很危险的事情。”孙忠怀说,如果不作改变,就会错过移动互联网的主战场。
他继续用打仗做比喻:“看起来,前方两座山头都很重要,但其中一座山虽然可能在你的视线盲区,却是更关键的战略要点。如果你攻错的话,就会导致你全盘皆输。”
这种理念跟腾讯内部经常提的“关键路径”是一脉相承的:前方的路有很多,但要选对最关键的那条路。对于腾讯视频而言,此时的战略要点和关键路径就是将用户从PC端迁移到移动端。
于是,腾讯几乎举全公司之力支持视频用户从PC端向移动端转移,包括视频平台本身的支撑,社交平台QQ和微信的支持,还有移动分发市场应用宝的助力,以及腾讯当时所有跟手机厂商有合作关系的部门,都不遗余力地投入这场移动端攻坚战。
经过不到半年的时间里,腾讯视频每天新增的移动用户约100万,实现了移动用户占比超过七成的转变。“如果不是这样的集团军作战形式,腾讯视频就会遭遇灭顶之灾。”孙忠怀说。
对话孙忠怀
《快公司》:你是如何获取创意源泉的?
孙忠怀:我从小到大,直到现在,都喜欢看科幻类的书,包括一些冷门的科幻小说。我推荐看《天渊》、《深渊上的火》、《海伯利安》和《美国众神》这几本。
《快公司》:科幻书籍如何激发你的创意?
孙忠怀:对创作多样性的认同。举例说,比如我们每个月都有项目决策会,其中有很多项目是我喜欢的,也有我不喜欢的,有我懂的,也有我完全不懂的。但包容性或多样性就体现在,我是尽量收着自己、约束自己的发言,不要因为自己的喜恶去干扰一个项目的评判。
《快公司》:在集体决策选择敲定项目时,你个人意见占多重要的分量?
孙忠怀:在多数时候,我个人意见在权重上,跟其他每一位同事的意见没有任何不同。只有在一种情况下,就是在双方或者多方意见发生严重冲突争执不下的时候,而且项目涉及金额又比较大,那么,就由我来承担风险。
《快公司》:在过去的6年里,腾讯视频在市场上实现了后来居上,你认为最关键的因素是什么?
孙忠怀:最重要的是核心管理团队非常稳定,在过去几年基本上没有什么变化,可能陆续还会补充一些核心成员进来。一般来说,灵魂人物的变化一定会导致策略有重大的变化或者摇摆,这对业务伤害是比较大的。而且,在这个行业里是没有秘密的,一个思路或一个战术能领先别人一个星期就不错了。所以,整个团队的稳定性和战略的持续性是很关键的。
《快公司》:你怎么看待短视频市场?
孙忠怀:现在长视频市场用户在中国市场接近饱和了,短视频市场这几年增长比较快,可能还有一定的增长空间。尽管两个市场的分野明显,但我们不甘心它们是两个隔绝的市场,包括同行们也是这样认为。目前,长视频和短视频的平台玩家都想介入对方的市场,彼此或多或少都有些成效,但这些成效都没有显著到足以影响战局。
《快公司》:你以前是板寸头,现在为什么留起长发来?
孙忠怀:这跟我对在佛学上领悟了包容性和长期性有关。包容性让你能够接纳很多不一样的东西,你会有很广大的心,从而接受多元化。当你有了广大而宽容的心时,长期性就很自然地存在了,你不会很在意当下的得失、当下的喜怒、当下的情绪。
《快公司》:你每天工作的时间安排是怎么样的?
孙忠怀:白天就是正常上班。一般来说,下班以后,我是不怎么出去应酬的,这个圈子里习惯的喝酒我几乎不参加的。晚上时间我主要是看剧本、看策划,再就是看书,有的时候也偶尔看一看我喜欢的剧,一般是美剧和英剧,特别小众的。
因为我们现在评估项目压力比较大,所以基本上每天晚上我都要看挺多资料的,多数是项目的大纲和剧本,每天都是打印得挺厚一摞回去看,有些我真的看不下去,但也要捏着鼻子看。当然,有些就看得特别喜欢。
“市场上的竞争,犹如战场上的博弈,只要一天没下战场,也很难知道最终的胜负。”
但征程并非从此一劳永逸。尽管乘上了移动互联网的“末班船”,但腾讯视频还要解决内容配置的问题。
2016年,孙忠怀在一个公开场合说,不断攀升的版权内容价格是腾讯视频面临的最大痛点。“我们的用户数字10%的增长,播放量超50%增长,但电视剧、综艺节目的版权价格成本却是翻倍甚至是两倍以上的增长。很多人都说要卖肾买iPhone,但对于我们视频网站来说,肾早就没有了,早卖了去买电视剧和电影了”。
在视频流媒体市场的用户里,剧集观众占了一半,综艺观众大约占比20%,但在整个市场收入大盘子里,综艺带来的商业价值占比近50%,而剧集和综艺两个累计带来的营收,占全行业生意的商业价值70%—80%。
在2014年前后,无论电视剧还是综艺,视频网站平台都高度依赖版权内容的购买,只能从电视台转播。
于是,2015年9月,孙忠怀率领团队创立了企鹅影业(后改名为:企鹅影视),主攻自制内容。“这两年视频网站发疯似的做自制内容,真的不是跟风,是我们被逼上绝路了”。孙忠怀如是说。
经过了三四年的“卧薪尝胆”,腾讯视频在内容上此前对外百分百的依赖,降低到剧集50%依靠版权购买;综艺从之前的95%对外依赖,现在的对外依赖度降低到10%—20%,大约八成的综艺是腾讯视频自制内容——包括2018年的爆款《创造101》、今年的《创造营2019》,等等。
环观全球,以Netflix为代表的流媒体平台,都在不计血本地投入自制内容,将用户对内容的粘性转化为对平台的忠诚。
“从依赖版权内容到自制内容生产,是保证我们平台竞争力的一大关键点。除了剧集、综艺,现在还包括纪录片、动画片、电影,特别是网络电影——这五个品类加起来,几乎是全部用户最主要观赏的内容。”
截至2019年3月底,腾讯视频付费用户达8,900万,会员收入在2018年和2019年第一季度均列行业第一,且全平台日均覆盖人数超过2亿。
不过,坐拥这样的成绩,孙忠怀表达的不是意得志满,而是居安思危。在他看来,市场已经日益趋于饱和状态,新用户的获取变得越来越难,留存一个用户也需要付出更高成本,常态化的发展将遇到天花板,竞争将进入一个新的阶段。
“市场上的竞争,犹如战场上的博弈,只要一天没下战场,也很难知道最终的胜负。”孙忠怀说,2019年,中国视频流媒体行业的新焦点,其中一块便在于“互动视频”的推出。
所谓的互动视频,可以看作是剧集和游戏的混合体。孙忠怀介绍,不同于现在单线观看的长视频,互动视频光是坐在那看是不行的,必须深度互动才行,参与到剧情进展,“可以说,它是升级阶段或者更强游戏属性的长视频。”例如,在一个互动的长剧里,大结局或几个关键情节点可以由用户的参与发生改变;又如,现在的网络电影只有一个剧情,但在未来的互动形态里,可以同一个题材做成多个剧情。
而由于互动视频的游戏化倾向,网游和手游里已有的盈利方式,包括购买道具等,都可以适度地移植到互动视频中来。
对于腾讯视频,作为将内容分发给用户的平台,需要设定相关接入标准,让创意团队、制作公司能把他的作品接入到平台上来。
“对于非互动的传统影视剧,创作团队只需要把作品介质给我们就行了。但互动视频不只是给我硬盘,还需要把互动情节、情节点、互动点等跟我们配合接入到系统里,所以,平台的系统接入能力非常重要。”孙忠怀说,这也涉及平台的接入标准设置。
对于互动视频,如果不同的视频平台设置了不同的接入标准,那么就给创作者增加了门槛,因为他们必需为了符合不同的平台标准,而多花费了额外的时间和精力。为此,孙忠怀呼吁:“各家视频平台应当协调统一互动视频的接入标准。创作者应该把注意力或者重点资源投在内容的创意本身,而不是去适配平台。”
之所以互动视频会成为新的热点,“我觉得,互动视频是将来5G环境下内容创作的可能性之一,或者说,是一种早期的可能性。”孙忠怀坚信,在未来5G全新技术的驱动下,看似已经触顶的行业天花板,将重新被捅破,迎来新的蓝海。视频行业的发展将会从单纯的量变迎来飞跃性的质变,这里面有巨大的挑战,但也充满新的契机,是视频行业竞争真正的下半场。