争论点:用户体验设计师的交互指南
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前言

为什么写书

对设计师来说,工作能力从来不会跟工作年限画等号。很多设计师已经工作了5年以上,但是对于一些知识点的认识还停留在很浅显的阶段。他们满足于一知半解,觉得够用就行,对于设计原理不会深入研究,知其然而不知其所以然。这类设计师很容易进入职业生涯的瓶颈期而无法再提高,我也曾经进入过瓶颈期。当时我希望可以通过大量地看视频和阅读文章来提升自己的能力,但是效果一直不太明显。因为我没有对这些松散知识点进行总结,使之“系统化”。界面里的每一个元素都不是以独立的个体而存在的,它们相互联系,相互影响。罔顾整体的影响,就会使得我们对个体的学习很片面,不得要领。因此,“设计理论系统化”是我一直追求的目标,而市面上这样的书很少,这本书算是我的一次探索和尝试。在本书中我用通俗易懂的文字深入浅出地阐述设计原理,书中的每一个理论,我都会加上产品实例加以论证,方便读者理解。


本书内容

本书共分为5章,各章内容介绍如下。

第1章:不管是产品经理还是设计师,我们的目的都是为了提升产品的用户体验。那么用户体验到底是什么?我们怎么衡量一款产品的用户体验水平?本章开门见山地介绍了产品用户体验的基本概念,将用户体验分为六大基本原则:有用性、可见性、易感知、易用性、容错性和一致性,并且针对每个原则进行了详细而系统的阐述。

第2章:本章主要列举了几个让设计师比较头疼的问题,例如:设计规范、界面适配、手势设计、异常场景设计。这些问题也会让很多工作好几年的设计师经常犯晕,这里我结合了大量的产品实例对其进行了深入的讲解。

第3章:界面中的元素主要分为8类:色彩、布局、文字、图标、按钮、间距、插画、动画,这些元素共同构成了产品的界面。设计师的职责就是在界面中合理地分配这些元素,让用户更好地使用。本章主要介绍了界面设计中基本元素的设计思路。

第4章:界面里的每一个元素都不是以一个独立个体而存在的,它们相互联系,相互影响。所以,设计师在设计的过程中,着眼点应该是整个产品。本章主要通过介绍常见设计体系的构建,探讨设计师如何从产品的维度进行设计。

第5章:本章主要介绍常用组件的使用方法。很多设计师对于组件只做到了浅尝辄止:只会使用Toast通知用户,只会使用文本框让用户录入信息。他们不会深究每个组件最适用的场景。对一名优秀的设计师来说,一旦一个功能可以由多个组件完成,他就需要选择出那个最合适的组件。


致谢

感谢本书的编辑王静,她在2017年10月就向我邀稿。2018年5月,我正式下定决心开始写书,到现在本书出版,整整一年,感谢她一直以来给予巨大的帮助。

感谢我的朋友夏彩云,在我最开始翻译文章的时候,远在德国的她一直在帮我审核文章的内容,保障了我的文章的质量。

感谢孙律明老师在2016-2018年这两年来的启发和引导,让我明白设计不止于界面设计。感谢贾考祥在我2018年转型的时候给予我的巨大的帮助。感谢所有关注我的朋友,你们的认可和支持是我埋头写书最大的动力。


勘误与互动

本人虽然已经竭尽全力,但是书中难免会有一些错误,欢迎大家在我的个人微信公众号“王M争”中直接反馈问题。我也会定期发布书籍的勘误信息。

作者