Flash CC动画制作任务教程
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1.1.1 Flash动画概述

为了帮助读者更深入地了解Flash动画,下面将具体讲解Flash软件的由来以及Flash动画的原理和分类。

1.Flash软件的由来

Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,Future Splash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文件。1996年11月,Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash,2007年,Adobe公司收购了Macromedia,Flash软件继续推陈出新。

Flash CC是Flash软件的最新版本,该版本的软件界面更加简洁友好,更有利于用户在较短时间内掌握该软件的使用,本书以Flash CC版本为例,对该软件的使用及相关案例的制作方法进行详细讲解。Flash CC启动界面如图1-1所示。

图1-1 Flash CC启动界面

2.Flash动画的原理

Flash动画的产生是基于视觉暂留原理。通常人的肉眼可见的画面分为静止的画面和动态的画面,人眼的视觉暂留时间是0.04s,因此,当连续的图像变化超过24帧/s(大于0.04s)画面的时候,人眼便无法分辨每幅单独的静态画面,因而看上去是平滑连续的视觉效果,这种现象称为视觉暂留现象,视觉暂留是人眼的一种生理机能。在此之上,该软件通过采用交互式动画设计模式,将创作想法采用音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,即可制作出高品质的动态效果。

3.Flash动画的分类

Flash动画主要分为逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、遮罩动画和引导层动画,本书针对每一种动画的概念及制作方法进行了详细介绍,希望读者在后续的学习中能够有所收获。