前言
在今天,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受。作为一款优秀的动画制作软件,Flash被广泛应用于网页设计、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示等领域。Flash CC和之前的版本相比,在界面和使用功能等方面都做了很大的优化,便于用户在较短时间掌握该软件的操控方法。
为什么要学习这本书
Flash软件操作技能是计算机、设计、多媒体等专业学生必备的基本技能之一,但其操作又区别于传统的设计软件。为了方便初学者全面掌握Flash动画技术,并为动画师提供一本具备深度和广度的Flash技术手册,我们特别编写了本书,让读者在学习专业技能的同时,深入体会Flash CC的强大功能。
如何使用本书
本书针对的是零基础或者只是了解Flash的人群,以既定的编写体例(案例+任务式)规划理论知识点,通过实际任务让读者掌握Flash的知识点。在内容编排上,以任务为主线,结合任务描述和分析,让读者更好地体验到设计思路、技巧和理念。在内容选择、结构安排上处处为从业人员考虑,从而达到老师易教、学生易学的目的。
全书共分8章,结合Flash CC的基本工具和基础操作,提供了15个精选任务和1个综合项目,并且每个章节均配备相应的巩固练习,以帮助读者全面、快速吸收所学知识。各章主要内容介绍如下:
第1章:介绍了Flash的基础知识,包括认识Flash动画、Flash CC操作界面、文件的基本操作以及Flash中辅助操作的使用等知识;
第2章:介绍了逐帧动画的相关知识,主要包括逐帧动画的创建方法、形状工具组、颜色填充以及图层的基本操作等知识;
第3章:介绍了形状补间动画的相关知识,主要包括形状补间动画涉及的钢笔工具、画笔工具、渐变变形工具、套索工具以及对象的基本操作等知识;
第4章:介绍了传统补间动画的相关知识,主要包括传统补间动画涉及的创建方法、元件、库、实例以及位图的转换等知识;
第5章:介绍了遮罩动画的相关知识,主要包括遮罩动画的创建方法、文本的基本操作、3D旋转、3D平移等知识;
第6章:介绍了引导层动画的相关知识,主要包括引导层动画创建方法、音频的基本操作、视频的基本操作等知识;
第7章:介绍了ActionScript 3.0的相关知识,主要包括ActionScript 3.0基本语法、流程控制语句、影片播放控制、鼠标事件、键盘事件等知识;
第8章:介绍了电子相册综合项目的制作,主要包括电子相册的概念、电子相册的制作流程和优点以及实现电子相册项目的操作步骤。
全书按照Flash的动画类型进行规划,以任务案例的形式引出知识点,涉及逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、遮罩动画、引导层动画。读者需要多上机实践,以便掌握多种设计技巧。同时每章(除第1章)中均包含2~3个任务,教师在使用本书时,可以结合教学设计,采用任务式的教学模式,通过不同类型的任务案例,提升学生软件操作的熟练程度和对知识点的掌握与理解。
致谢
本书的编写和整理工作由传智播客教育科技股份有限公司完成,主要参与人员有吕春林、王哲、张鹏、李凤辉、陈亚坤、王佳等,全体人员在这近一年的编写过程中付出了很多辛勤的汗水,在此一并表示衷心的感谢。
意见反馈
尽管我们尽了最大的努力,但书中难免会有不妥之处,欢迎各界专家和读者来信来函给予宝贵意见,我们将不胜感激。
您在阅读本书时,如发现任何问题或有不认同之处可以通过电子邮件与我们取得联系。
请发送电子邮件至:itcast_book@vip.sina.com
黑马程序员
2017年6月