3ds Max2017从入门到精通
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1.3.1 基本设置

1.操作界面设置

在3ds Max 2017版本的界面中,默认颜色相对较深。对于习惯以前版本界面的用户来讲,有些不合适。可以通过自定义UI的方式将界面切换到相对较亮的界面。

执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”,从弹出的界面中可以选择其他的界面样式文件,单击按钮。操作界面恢复到以前版本的其他界面,如图1-18所示。

图1-18 加载自定义UI

注意事项:

之后的讲解内容都是以“ame-light.ui”界面显示,显示界面以浅灰色为主,方便查看内容,选中或悬停的轮廓显示也将关闭。

2.ViewCube视图立方体

ViewCube视图立方体也称三维视图导航器,如图1-19所示。当前视图最大化显示后,通过该工具可以快速切换到不同方向查看效果。该工具默认为启动状态,若不需要其显示时,按快捷键或执行【视图】菜单//显示ViewCube命令,将其关闭。

● 设置视图立方体属性:将鼠标置于ViewCube区域右击并在弹出的界面中选择“配置”,如图1-20所示。弹出视图立方体属性配置界面。根据实际需要设置显示属性,如图1-21所示。

图1-19 ViewCube视图

图1-20 选择配置

图1-21 视口配置

3.单位设置

使用3ds Max 2017软件制作效果图时,尺寸单位的设置很重要。精确的单位设置会让操作者在后期的材质编辑、灯光调节中起到重要的作用。在文件正式创建之前,需要先设置场景单位。

执行【自定义】/【单位设置】命令,弹出单位设置对话框,如图1-22所示。

将显示单位选择“公制”,从下拉列表中选择“毫米”,单击按钮,将1个单位对应的关系改为“毫米”,单击“确定”按钮,完成单位设置。

图1-22 单位设置