Unity虚拟现实开发圣典
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前言

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虚拟现实VR(Virtual Reality)之所以受到世界的关注,与Facebook天价收购Oculus不无关系,但虚拟现实带来的逼真沉浸感体验让世界无法说不。在CS射击类游戏中,枪林弹雨的音效会吓得你后脊发凉,迎面射来的子弹使你不得不闪身躲避,而在大战僵尸游戏中,扑面而来的血腥面孔更是让玩家们尽享有惊无险的刺激体验。

虚拟现实的内容目标是追求体验的沉浸感,而这种沉浸感的实现需要VR内容和交互方式共同配合成就。如果说手机是人类视听器官的延伸,那么虚拟现实设备则可以说是触觉、嗅觉、味觉和视听器官的五官延伸。在VR内容制作方面,我们需要理解这是一个真实的虚拟世界,它平行于现实世界,所以它有属于这个世界独有的运行法则。在这个世界里面,真实感的由来来自于其中所有构建之物的形和神,以及仪式感的表达,我们需要开启在现实世界所有理解的方式去与这个虚拟世界进行沟通交流;在交互方式方面,我们寻找所有感官的一切可能性,带着视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉去进入这个虚拟的世界,去切身体会和感知。在两个平行的世界中,还可以在场景中设置一定的关联物体,通过用户输入数据的实时响应,实现真实和虚拟世界的联接。

VR技术正在颠覆着越来越多的行业,改变着我们的生活,甚至我们的世界。可以设想一下,有一天,我们赖以习惯的键盘主机消失了,微信朋友圈没了,KTV、电影院也都不存在了,足不出户,戴上眼镜就可以和远在大洋彼岸的朋友酣畅淋漓地打球运动、聊天了,K歌再也不会有人和你抢麦了,转个身也许天王就在你旁边等着对唱、SNH48做伴舞,想想都很美,美的还不止这些,医疗、教育、旅游甚至军事、工业、航空航天等领域也都受惠于VR产业。从18世纪的蒸汽机革命到21世纪的“工业4.0”概念,每一次革命都影响了每一个产业,每一个产业都颠覆了每一个行业,未来,每一个行业都将受到VR的影响,每个人都会用VR,每个屏幕都将会被VR所替代。

本书作为国内首部专注Unity 3D虚拟现实(VR)应用开发宝典,选取了几个VR与其他行业结合的实操案例进行讲解,让大家从操作层面去深入了解和学习,找到进入VR领域的入口。

本书共分13章:

第1~5章是虚拟现实入门:主要讲述了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备、虚拟现实开发工具综述、虚拟现实项目的工作流程及注意事项、虚拟现实的应用与展望。

第6~9章是虚拟现实开发基础:主要围绕虚拟现实基于Unity的C#程序开发基础讲解。

第10~13章是虚拟现实高阶开发:共包括4个案例。

1.三维家装虚拟样板间装修设计平台开发实例,针对当下虚拟现实在日益火爆的房地产样板间应用方面如何开发、制作进行全面讲解,包括家装设计中的家具更换、壁纸调配、电器交互等应用。

2.VR沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例,以头戴式头盔Oculus为应用基础剖析iTween插件在VR沉浸式体验中的开发技巧。

3.VR桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用开发实例,结合行业应用与虚拟现实未来发展,详细解析了桌面级虚拟现实在工业仿真领域的开发应用。

4.Unity与Arduino硬件传感器的VR赛车交互控制开发案例,着重讲解了如何开发硬件交互设备并与Unity软件通信的开发方式,弥补了目前VR沉浸式交互方式单一的市场弊端。

本书主要面向的是拥有一定美术基础、程序开发基础以及了解Arduino硬件传感器(针对最后一章节),并有志进入虚拟现实行业的开发人员。本书可以帮你纵览虚拟现实行业的主要知识、主要软件以及可用于开发交互硬件的内容,并能尽快上手,参与实际制作。因本书章节有限,对于过于基础的知识点(如Photoshop美术制作等)或方法在本书中没有作过多详细的介绍,大家也可以根据实际情况进行章节选学。最后预祝读者通过学习快速进入虚拟现实开发行业!

由于编者知识有限,书中难免有不妥之处,恳请广大读者批评指正。

何伟

2016年8月1日