第1节 亲力亲为地研究用户
电子音乐为什么能快速地流行起来?
在网易云音乐的电子音乐评论区里,经常可以看到“抖腿党”“滚键盘党”,似乎已经形成了一种“亚”文化;此外,还有“Tobu神教”“A神”等,电子音乐粉丝们在对他们顶礼膜拜。作为一名产品经理,如何才能理解粉丝们的行为?
生于20世纪80年代的我,在初中时开始接触流行音乐,开始对香港的明星着迷:Beyond乐队、张国荣……他们是80后们共同的偶像。进入高中之后,我在女朋友的影响下开始接触摇滚、金属风格的音乐,对欧美音乐的喜欢一发不可收拾,至今为止最爱的乐队Guns N'Roses、Nightwish就是在那时候开始着迷的。大学之后我的音乐口味固定了下来,很少再去尝试别的音乐风格。
在研究电子音乐粉丝之前,我和很多人一样,把电子音乐与DJ(唱片骑士)、“土嗨”联系在一起,本能地对迪厅里播放的旋律和歌词一般的音乐无感。这是人的天性,对不了解的事情有自我防御机制。
但由于网易云音乐用户热爱分享,这让我发现电子音乐越来越流行,电子歌单播放量常常轻松破十万次,歌单下面的讨论也很热烈。电子音乐达人格外活跃,平均每天使用App的频次远高于整体用户平均水平。作为产品经理,我感觉自己有必要研究他们,电子音乐很可能像20世纪80年代的摇滚音乐一样,影响一代人。
为了让自己更了解这群关键用户,我没有马上选择公司的用研团队来支持工作,而是自己开展用户研究。我观察粉丝们在电子音乐下面的评论,开始了解什么是EDM(电子舞曲)、House(电子音乐分支之一),还发现了电子音乐的流行与竞技游戏视频以及直播有很大的关系,这和当年网吧的《反恐精英》(CS)让很多人认识了Nightwish,网游的帮战指挥战让很多人知道了张杰的歌曲《着魔》类似。我和电子音乐达人们聊了很多,问它们是从什么时候、怎么接触到电子音乐的,为什么会喜欢上电子音乐,平时到哪里寻找好听的电子音乐,与同好们在哪里交流等问题。由此发现:
● 电子音乐粉丝是很鄙视“土嗨”的。
● 电子音乐粉丝们非常关注全球百大DJ排行榜,著名的电子音乐艺人有A神、Tiësto、Tobu等。
● 中国的电子音乐是从一个个小圈子开始流行的,都是年轻人,很多游戏用户群体是最初开始传播的种子用户。
● 更资深的用户会将电子音乐与太空、科幻电影联系在一起,他们会更偏爱带一些迷幻风格的音乐。
● 更加“硬核”的玩家开始集结在一起成为普及、创作电子音乐的团体。
● 中国第一首电子音乐其实是86版《西游记》的主题曲,总作曲人是许镜清老先生,在此向他致敬。
这是在2014年下半年网易云音乐用户群从意见领袖走向大众用户的关键时期,我对电子音乐粉丝做的研究。虽然当时在各个音乐排行榜上,前十里看不见电子音乐,但我们仍根据研究结果判断电子音乐是未来发展的趋势。我们不遗余力地鼓励电子音乐达人们做歌单、做电台,并在网易云音乐首页上帮他们推广,与国内的电子音乐推广团队合作,并将电子音乐排在仅次于流行、摇滚、民谣音乐的位置。随着不断、持续、深入运营,大部分国内的电子音乐爱好者都来到了网易云音乐,在这里形成了一个很好的社区氛围,在这里电子音乐相关的歌单、评论、达人数量都是国内音乐平台中最多的,而那时网易云音乐才刚上线一年半。
2015年,《Fade》在国内突然火起来,我知道我们的判断是正确的。直到2017年,这首歌曲在网易云音乐热歌榜上仍能跻身前三,评论数在2018年年底更是达到了惊人的63万条,知乎用户对这个现象也有讨论:如何看待网易云音乐上的歌曲《Fade》在短短一个月内破十万条评论?引用某知乎用户的经典回答:刚开始觉得电子音乐是“土嗨”,一入“云村”才发现真正的电子音乐根本就是炫酷又高大上,很能代表大众用户的心声。如图2-1所示为网易云音乐《Fade》的评论界面。
图2-1 网易云音乐《Fade》的评论界面
作为产品经理,对音乐的理解并不是最专业的,但一定要亲力亲为地研究用户、理解用户,要拿到第一手资料。只有深入理解了用户,才能做出准确而迅速的判断。电子音乐从只被小众人群喜欢走到2016年街头店面的背景音乐都是《Fade》,只用了短短的一两年时间。而今天,电子音乐在国内和世界范围内都已经成为主流音乐流派。网易云音乐抓住这期间的机会获取了大量活跃用户,这个结果与研究用户密不可分。
在《Fade》流行之后,我又发现了一个现象,很资深的电子音乐粉丝会有看不惯大众流行现象的心理,他们会说出更专业的电子音乐分类词汇及还不流行的电子音乐艺人,以让大众用户们知难而退。而这个现象与以前《中国好声音》里选手演唱某首歌,导致该歌曲被很多人“围观”,原本最初的粉丝则与新来的人争吵是同样的道理,即所谓的“鄙视链”,后面会对这一内容进行介绍。
为什么一定要亲力亲为地研究用户?
在移动互联网到来之前,产品规划、开发的节奏是以季度计算的,而现在已经变为以周计算了。传统的用户研究团队投入资源去研究用户,即便是简化流程匹配移动互联网的速度,往往也需要一个月左右才能拿到结果。从时间这个客观条件来说,已经不允许产品经理每次都向用户研究团队“提需求,然后拿结果”的工作模式了。为了快速研究用户,产品经理必须亲力亲为。
移动互联网的产品决策时间相比几年前更短,如果产品经理平时没有积累,不能足够了解用户,临时抱佛脚就和赌博一样。理解用户非一日之功,这就如同高僧打坐参禅,每天的积累都让产品经理的功力加深,久而久之就变为其职场的核心竞争力。
最忌讳的是,产品经理只了解自己熟悉领域的用户,而对其他用户群视而不见。大部分互联网从业者都是25~35岁的城市白领,他们对小学生、中学生、老人、蓝领,对二次元、娱乐时尚圈、城乡接合部的流行文化等可能都不了解,如果不亲力亲为,很难体会到大众用户的需求。