浙大范儿:“80后”“90后”求是创业新军
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学霸的创业之路

陈博就是人们口中常说的“学霸”,1999年从南京市四大名校之一的南京金陵中学保送至浙江大学计算机学院,在校期间陈博组建了浙大人数最多的社团——“飞翔鸟电脑协会”,该社团仅在玉泉校区便有3000多名社员。毕业后第二年,他创建了杭州博求科技有限公司并任CEO,其间入选了“2006年度中国手机游戏行业最具影响力50人”。

背景图是陈博公司开发的经典游戏。陈博希望创造更好的游戏,让每一个人可以拥有更多快乐。

与一般的学霸不同,陈博并不喜欢一味地读书。课外,他的游戏经历简直就是半部游戏史。他通过亲戚从美国带回的一台雅达利游戏机接触到了一个不一样的世界;小学时,他和同学们几乎人手一台小霸王游戏机,这是日本任天堂FC红白机的山寨版;高中时,他有了人生第一台电脑,玩上了当时最时兴的单机游戏“三国英杰传”,最为艰苦的高三,他也没忘记玩一把“三国英杰传”。

但学霸之所以是学霸,在于他惊人的自制力。即便是在大学网游风靡的时候,他也从没有玩过一个通宵的游戏。他说自己从来没有沉溺于哪一款游戏,玩游戏时间最久的一次,是玩到晚上六七点。那时候,他也已经被保送到浙江大学。

2003年,陈博从浙大毕业。在实习公司工作的经历让他发现他能做得更多。“我属于思维比较活跃,想法很多,不甘平淡的那种人,喜欢更具创造性的工作。那种一成不变的工作让我觉得枯燥乏味,总觉得人生不该这样。”2004年,在导师的建议和帮助下,陈博毅然选择放弃工作,以不甘平凡的姿态走上创业之路。

梦想很饱满,现实却很骨感,陈博创业初期所遇到的首要困难便是资金短缺。2003年国内创业整体的投资环境并不友好,投资资源稀缺,不像现在创业圈内有着丰富的天使投资。他只能在19楼等网站发帖求助,通过人脉和朋友介绍来牵线搭桥。最终陈博在三个月的时间里与其中50位投资者见面详谈,融到了100万元的投资。“当时去做的时候没觉得特别困难,现在回首下,还是觉得难度相当大。”其间,公司融资BP(商业计划书)大概改了40次左右,每见一个投资人陈博就结合他们的意见修改一次BP。随着会见次数的增多,BP的质量越来越好,产品思路也在梳理中越来越清晰。