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知识点一 渲染的概念
渲染是将三维场景中物体的光影颜色计算成二维像素的过程。因此,渲染场景包括物体、材质、纹理、灯光、摄像机等元素。如果把建模比喻成雕塑的话,那绘画贴图就好比是给雕塑上色,材质就是雕塑的原材料,布置灯光就是对雕塑的照明,最终渲染就是给雕塑拍照。
在Maya中可以做出很多艺术化效果的图片,如水彩、国画、油画、二维动画等效果。要想做出理想的效果,必须对各节点属性进行反复的调节。一般渲染好的图片都需要用后期软件进行最后的校色,以此来达到自己想要的效果。三维软件都有自带的渲染器,也可以使用第三方渲染器。在三维游戏看到的画面是先在三维软件中建好模型后,再在游戏引擎里渲染的。