人体结构基础
无论要创造什么样的造型,其动作表现多么夸张,了解人体骨骼结构对于人物创作还是很有必要的。并不是说每次都要把人体骨骼或是肌肉组织画出来,但正确理解骨骼构成,有助于将人体造型画得更为合理、更有魅力。
1.人体骨骼
如图2-4所示,说到人体骨骼的比例,一般会以头部的长度作为一个单位,正常的人体高度大概在七个到七个半头高,两肩之间的距离等于两个头长,上臂、小臂和手大概有三个头长,腿有四个头长;双臂下垂到大腿中部的位置,骨盆处于身体的二分之一处。
图2-4 人体骨骼(正面)
主要的骨骼
1.头骨
2.锁骨
3.肩胛骨
4.脊柱
5.肋骨
6.胸骨
7.桡骨
8.尺骨
9.腕骨
10.掌骨
11.指骨(14根手指的骨头)
12.耻骨
13.尾骨
14.股骨
15.腓骨
16.胫骨
17.踝骨
18.跖骨
19.跟骨
20.趾骨(14根脚趾的骨头)
另外从后视图来看(如图2-5所示),要关注肩胛骨构成肩膀的形状、头骨如何与脊椎相连以及脊椎的结构,这些会在创作人物动态时起到很重要的指导作用。
图2-5 人体骨骼(背面)
主要的骨骼
1.头骨
2.锁骨
3.肩胛骨
4.脊柱
5.肋骨
6.桡骨
7.尺骨
8.腕骨
9.掌骨
10.指骨(14根手指的骨头)
11.耻骨
12.尾骨
13.股骨
14.腓骨
15.胫骨
16.踝骨
17.跟骨
了解了基本的骨骼结构,记住了几个关键的位置之后,就要学会简化,以更方便进行创作。
2.绘制人体骨骼需要注意的几个关键点
(1)头骨与脊柱相连的位置
图2-6
(2)锁骨的位置与形状
请注意锁骨与肩胛骨如何连接,并环绕在颈部的。
图2-7
(3)颈部不同角度的变化,如图2-8所示。
图2-8
提示:
颈部与头部没有直接连在头骨的中心,而是偏向后部。
(4)腕骨与踝骨
腕骨是连接着手与臂的媒介(如图2-9所示),踝骨连接着脚与小腿的关节(如图2-10所示),都是起到周转的作用,在绘制的时候不要忽略这一环节的表现。
图2-9 腕骨
图2-10 踝骨
(5)躯干
躯干是由胸廓和脊柱组成的,整体看来是一个上窄下宽的倒卵形形状。
胸廓
整个胸廓构成胸部的基本形状,也是控制胸部的大小与宽窄,所以绘制正面时要注意宽窄,侧面要注意厚度。
图2-11 胸廓(正面)
图2-12 胸廓(侧面)
图2-13 男、女性的身体躯干图
提示:
男女形体的差别主要体现在女性骨盆较宽,胸部乳房隆起,肩部较窄;而男性肩部较宽,形成了上宽下窄的特点,如图2-13所示。
根据躯干部分的结构,胸部会形成一个蛋形的体积。
图2-14 胸廓的侧面图
脊柱
从正面来看,脊柱是人体左右的分界线,垂直划分为两个对称的部分。
图2-15 脊柱
脊柱运动之后使躯干产生屈伸、侧弯、旋转等动作。从前后看脊柱为垂直状,呈直线。从侧面看则有4个弯曲,要注意前后与动态关系。
脊柱与骨盆的配合,可以决定人身体扭曲、运动的方向。
图2-16 正面身体歪向一侧时脊柱的变化
图2-17 身体回转时脊柱的变化(注意图中的脊柱线)
图2-18 身体回转时脊柱的变化
3.肌肉图
骨骼支撑着整个身体,肌肉覆盖在骨骼之外,有了肌肉才有身体的真实感。通过绘制出不同的肌肉感,可以创作出娇弱的女性形象,也可以表现带有强壮体魄的男性形象。
图2-19 肌肉简图(正面)
图2-20 肌肉简图(背面)
提示:
了解骨骼与肌肉名称、形状、位置对于人物创作是很重要的,但不要如医学解剖般丝毫不差的临摹绘制。要了解骨骼间的比例,学会简化骨骼结构,对于关键部位的骨骼要记清楚,并能做到默写。