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第一章 绪论
人的头部和面部具有很多的重要的感知器官,包括大脑、眼睛、鼻子、耳朵、嘴。有关头部和脸部变化的人类学研究已经不再新鲜,传统的人类学家使用可数维度来描述形状,并提供了各项异性变化和脸部变化的丈量方式。然而人工度量的方式具有很多不足之处,比如耗时,低可靠度等。更为重要的是可数维度的描述并不能满足当前产品设计的实际需求,如人头部和面部具备更复杂的几何结构。
在计算机技术高速发展的今天,三维人脸建模技术[1,2]已经成为计算机图形学、计算机视觉和人机交互领域的热点研究课题。越来越多的学者投入该课题的研究当中,大量创造性的工作使得三维人脸建模技术得以迅猛发展。目前三维人脸建模技术已经广泛应用于影视动画、游戏娱乐、人机交互、医疗技术、辅助教学等诸多领域。基于形变模型(Morphable Model)的三维人脸建模是目前最受关注的建模方法,该方法以建模效果好、自动化程度高等特点而闻名。本书以形变模型建模方法为基础,针对形变模型方法中存在的一些问题展开了深入的探讨和研究,将进一步完善该建模方法作为主要研究内容。