游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式
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游戏化的终点是“半游戏化”

在谈到“游戏化”概念时,有不少人问过这样一个问题:游戏化管理是不是就是把管理设置成游戏呢?也有人说,如果把管理这么严肃的问题设置成游戏,总有一种玩物丧志的负罪感。

凡事没有绝对的,这个世界不是非黑即白,不能绝对地说游戏化管理就是把管理设置成游戏,但这里面又不能没有游戏的成分,所以,只能说是也不是。

什么意思呢?如果你把公司管理设计成大家都不喜爱的游戏,那就本末倒置了。游戏化管理,其目的是令参与者对本来没动力做的事情变得有动力,让困难的事情通过游戏设计变得容易,将复杂且耗费时间的事情通过游戏化设计变得简单省时。

那么,为什么说游戏化的终点是“半游戏化”呢?因为很多游戏规则设定之后,是看不出来这是被当成游戏来进行设计的,游戏化并不是简单地把游戏元素堆积。就如《道德经》中说的,“道可道,非常道”,世间的规律都是能够被掌握的,只不过这些规律不断变化,具有很强的迷惑性,让人无法透过现象抓住事物的本质。但游戏化作为一种工具,能让你更容易掌握这些规律的变化。

无论是乐嘉的“性格色彩”,还是阿里巴巴的文化设计,说到底和游戏化设计的本质一样,都是企图捕捉正确的规律并加以运用,最终完成使命。

关于这个问题,初学者理解起来可能比较困难,但不管怎样,多了解一些游戏化还是很有意义的。