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第一部分 架构与封装
在开发游戏玩法时,我们常会遇到多变的需求,有些是显示层面的,有些则是深层的游戏机制。
在第1章,我们探讨UI事件使用方式及底层原理,也会谈到搭建框架的技巧。
玩法是游戏的灵魂。在第2章,我们将从游戏循环、时间线、动画事件、同步等多个方面来梳理玩法的要点。
在第3章,我们将讨论游戏中的辅助系统,并分析它们的作用。
在开发游戏玩法时,我们常会遇到多变的需求,有些是显示层面的,有些则是深层的游戏机制。
在第1章,我们探讨UI事件使用方式及底层原理,也会谈到搭建框架的技巧。
玩法是游戏的灵魂。在第2章,我们将从游戏循环、时间线、动画事件、同步等多个方面来梳理玩法的要点。
在第3章,我们将讨论游戏中的辅助系统,并分析它们的作用。