行业知识
其他常见的建模软件
Autodesk公司除了3ds Max可以用于建模之外,还有大名鼎鼎的Maya和Revit两款软件。Maya与3ds Max的功能比较相似,但Maya更擅长于人物角色等高模的制作,广告影视公司和游戏公司一般用Maya,而效果图公司和建筑动画公司一般用3ds Max;Revit是Autodesk公司一套系列软件的名称,是专为建筑信息模型(BIM)构建的,可以帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑,Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一。除了Maya和Revit以外,还有一些其他的建模软件,例如ZBrush (用于雕刻各种角色模型)、Rhino(用于设计珠宝、气模、建筑、鞋模和船舶等)和SketchUp(用于城市规划设计、园林景观设计、建筑方案设计、室内设计、工业设计和游戏动漫设计)等。
如何理解建模思路
建模思路可以理解为“结构重组”的过程。任何对象都是有组织结构的,就像人一样,例如在创建人体模型时,就需要先对人的头部、四肢和结构比例进行了解,然后对这些部位进行分块制作,最后组合成一个完整的人体模型。在实际工作中,建模思路适用于任一建模技术,大部分的模型都不能立刻创建出一个整体,都要进行结构重组。建模思路理解起来比较简单,但是在工作中,对于不同的分解方法,所对应的建模难度和效率也不同,这些都是经验问题,所以要学好建模,就得多练习、多思考,没有任何捷径可言。
内置几何体在商业建模中承担的角色
内置几何体的重要性不言而喻,它是一切高级建模的基础。在实际工作中,最常用的内置几何体有长方体、圆柱体、球体、茶壶、平面、切角长方体和切角圆柱体等,但是很少直接用这些几何体创建出商业成品模型。因为在商业应用上,对模型的精度要求是比较高的,而内置几何体都是比较粗糙的,可以说是“有形无实”,还远远达不到商业要求。对于商业模型,需要在内置几何体的基础上,对其进行多边形建模或加载修改器等处理。所以,内置几何体仅仅是建模的一块基石,对于如何创建商业模型,在后面的章节中会进行更多、更详细的讲解。