推荐序三 打开VR虚幻之门
2016年被称为“虚拟现实元年”, “VR”这个词红透了各大社交媒体和网站。当我们打开手机、电视或走进卖场时,几乎每个角落都渗透着这个概念。国内硬件、软件、媒体行业的VR创业公司如雨后春笋般层出不穷。大型媒体传播商在其背后推波助澜、搭建平台。三星、Facebook、HTC、Sony等国际巨头更是将VR体验设备变成了触手可及的产品。在上海一年一度的ChinaJoy展会(中国国际数码互动娱乐展览会)上,各家的VR展台往往是人满为患。而Google、高通也开始悄然地布局VR生态,树立全新的VR行业标准。
我们为什么如此热衷于VR?它是存在于人们大脑中的假象,还是另一个更真实的世界?其价值又该如何评价?我们要去迎接虚拟世界还是要远离它?它将如何改变我们在现实生活中的行为?有人说VR就是这个时代的风口,是下一个用户爆发式增长的浪潮。那么当这个浪潮来临时,我们该做些什么呢?有人说这是一个创业者们群雄逐鹿的年代,所以人们不想再错过这个风口。如果读者正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,那么本书或许可以帮助读者找到答案。本书相当全面地从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。
我们谈论虚拟现实,不仅是因为它给我们带来了一个全新的视觉体验,更是因为人们对虚拟世界有着强烈的探索欲望。《人类简史》一书中提到,我们智人在历史舞台中的胜出,其根本原因是智人的大脑具有创造故事的想象力,可以在脑中塑造虚拟的事物并描绘它们之间的关系。更重要的是我们相信这些虚拟事物的存在。当智人可以通过语言表达出这些虚拟的信息时,它们就成了真实世界的一部分。这些故事驱动着人们为此团结起来,从而将故事中的目标变成现实。在这个过程中,去感受这些虚拟的信息的穿梭。我们的大脑不仅可以自我构想在现实世界中看到的事与物,更重要的是还可以去理解他人对虚拟事物的描述,并重新构建、相信其真实性。
在我们打开一扇新世界的大门之前,需要经过的路还很长。我们还需要在这条路上铺设公路,建设旅店和补给站等。众所周知,真正的市场消费点仍然会集中在内容上,而设备先行是必然条件。硬件树立的基本可用性的根基直接导致市场所能接受的广度与速度。在现阶段,VR硬件领域需要解决的技术问题还有很多,例如虚拟交互、空间定位检测、立体视觉等。每一个问题都可以作为一个创业项目去成立一家公司。只有在攻克了各个领域的技术难点后,虚拟现实头盔才能具备颠覆产业、创造新行业的能力。当然,这个过程需要硬件公司与软件公司具备良好的信任关系,共同付出努力,才能让虚拟现实真正地进入市场。本书对虚拟现实头盔的硬件的基本形态也做出了比较清晰的划分,一种是适合移动场景的便携式VR头盔,另一种是与主机连接的全体验式VR头盔。在这两种设备类型中,前者代表了普通消费市场的机会,而后者更多的是在行业市场和处置消费市场中施展拳脚。在这些头盔中,不管人们如何评价CardBorad、一体机,还是连线复杂的PC头显的可用性与价值,顺应时间与空间的约束,抓住风口的势能才是不变的道理。
通过这条公路,来到虚拟之门前。我们期待门后的情形又是怎样的呢?全新的视觉体验带给市场的爆发机会聚焦到了游戏和视频领域。书中详细地描述了Oculus的发起经历与崛起过程。Oculus从游戏体验的角度探索,凭借以假乱真的体验、从未看到过的视角,让第一次体验虚拟现实头盔的人不能在地面上正常站立。Oculus让人们看到了虚拟现实背后巨大的发展潜力。在过去的几十年里,3D计算机游戏的发展已经对虚拟世界的建立打下了坚实的基础。在虚拟世界中,更打动消费者的仍然是虚拟社交。作为人脑意识的存在,无论面对现实世界还是接触虚拟世界,都需要形成社会。只有社交行为和社会的存在,才能证明每一个个体的价值。我们在社交的过程中可以看到自我是如何影响他人、影响世界的。人与人时时刻刻的连接才是构建共同梦想的基础。
每个人的梦境只出现在深邃的脑海意识中。它本身是虚无的影像,本书也对梦境进行了深入的讨论。做梦的过程就是在构建、还原一个世界。有时它有着完美的体系,有时它也残缺不全。在这个世界里有虚拟的人物、环境、场景、故事情节。弗洛伊德在《梦的解析》中解释了梦与潜意识的相关性。在人们的梦中混合着人们内心深处的目标、理想与欲望。我们相信,VR的发展和人们对虚拟世界的探索是不会停止的。因为我们可以在虚拟世界里创造梦境,让它更真实可见。我们已经将曾经出现在梦境中的一个个目标变成了现实,谁又知道下一个实现是虚拟的还是真实的?
刘俊峰
众景视界合伙人,曾任职于摩托罗拉、联想的产品技术部门