Houdini动态图形设计案例解析
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第1章 水面涟漪

↘ 内容简介

本章讲解利用Houdini粒子系统制作水珠落入水面后溅起的涟漪效果。水珠晶莹剔透,水面荡漾起伏,似乎有种音乐般的韵律;Houdini粒子控制自由,能快速生成流体。作为Houdini的第1章,涉及的知识点比较多,希望大家认真学习,相信一定会有所收获。

↘ 学习重点

用粒子碰撞分裂模拟水花

用粒子替换水珠与水面碰撞产生涟漪

流水表面的创建

流体数据缓存到硬盘

摄影机灯光材质的调节

Mantra渲染器设置