1.4 视图的基本操作
使用任何一款软件,除了了解该软件的界面构架和基本操作以外,还要熟练地进行视图操作。众所周知,在众多主流的三维软件中,Maya的视图操作是最方便、最人性化的。
1.4.1 视图的控制
在Maya的视图中可以很方便地进行旋转、缩放和推移等操作,每个视图实际上都是一个摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。
在Maya中有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。
1.旋转视图
对视图的旋转操作只针对透视摄影机类型的视图,因为正交视图中的旋转功能是被锁定的,如图1-38所示。
图1-38
小提示
可使用Alt+鼠标左键对视图进行旋转操作,若想让视图在以水平方向或垂直方向为轴心的单方向上旋转,可以使用Shift+Alt+鼠标左键来完成水平或垂直方向上的旋转操作。
2.移动视图
在Maya中,移动视图实质上就是移动摄影机,如图1-39所示。
图1-39
小提示
可使用Alt+鼠标中键来移动视图,同时也可以使用Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。
3.缩放视图
缩放视图可以将场景中的对象进行放大或缩小显示,实质上就是改变视图摄影机与场景对象的距离,可以将视图的缩放操作理解为对视图摄影机的操作,如图1-40所示。
图1-40
小提示
可使用Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键对视图进行缩放操作;用户也可以使用Ctrl+Alt+鼠标左键框选出一个区域,使该区域放大到最大。
4.使选定对象最大化显示
在选定某个对象的前提下,可以使用F键使选择对象在当前视图最大化显示。最大化显示的视图是根据光标所在位置来判断的,将光标放在想要放大的区域内,再按F键就可以将选择的对象最大化显示在视图中,如图1-41和图1-42所示。
图1-41
图1-42
小提示
使用Shift+F组合键可以一次性将全部视图进行最大化显示。
5.使场景中所有对象最大化显示
按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。
小提示
使用Shift+A组合键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。
1.4.2 切换透视图的背景色
Maya 2014预设了很多的界面颜色,这样在实际工作中就可以根据实际情况来调整界面的颜色风格。按Alt+B组合键可以快速地改变界面的颜色风格,如图1-43所示。
图1-43
1.4.3 切换栅格的显示
Maya中的栅格在进行作业时可以为用户提供很好的参考作用,但有些时候可能也会影响观察场景。在默认情况下,视图中的栅格是显示的,如图1-44所示。执行“显示>栅格”菜单命令,如图1-45所示,可以将栅格隐藏起来,如图1-46所示。再次执行以上命令即可将栅格显示出来。
图1-44
图1-45
图1-46
1.4.4 视图布局
视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,如图1-47所示是调整视图布局的命令。
图1-47
常用命令介绍
透视:用于创建新的透视图或者选择其他透视图。
立体:用于创建新的正交视图或者选择其他正交视图。
沿选定对象观看:通过选择的对象来观察视图,该命令可以以选择对象的位置为视点来观察场景。
面板:该命令里面存放了一些编辑对话框,可以通过它来打开相应的对话框。
小提示
如果场景中创建了摄影机,可以通过“面板>透视”菜单中相应的摄影机名字来切换到对应的摄影机视图,也可以通过“沿选定对象观看”命令来切换到摄影机视图。“沿选定对象观看”命令不只限于将摄影机切换作为观察视点,还可以将所有对象作为视点来观察场景,因此常使用这种方法来调节灯光,可以很直观地观察到灯光所照射的范围。
1.4.5 视图快捷栏
视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,如图1-48所示。
图1-48
工具介绍
选择摄影机:选择当前视图中的摄影机。
摄影机属性:打开当前摄影机的属性面板。
书签:创建摄影机书签。直接单击即可创建一个摄影机书签。
图像平面:可在视图中导入一张图片作为建模的参考,如图1-49所示。
图1-49
二维平移/缩放:使用2D平移/缩放视图。
栅格:显示或隐藏栅格。
线框:以线框方式显示模型,快捷键为4键,如图1-50所示。
图1-50
对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型,快捷键为5键,如图1-51所示。
图1-51
着色对象上的线框:以模型的外轮廓显示线框,在实体状态下才能使用,如图1-52所示。
图1-52
带纹理:用于显示模型的纹理贴图效果,如图1-53所示。
图1-53
使用所有灯光:如果使用了灯光,单击该按钮可以在场景中显示灯光效果,如图1-54所示。
图1-54
阴影:显示阴影效果,如图1-55和图1-56所示是没有使用阴影与使用阴影的效果对比。
图1-55
图1-56
高质量:以高质量模式显示对象。这种模式能获得更好的光影显示效果,但是速度会变慢,如图1-57和图1-58所示是未启用与启用该模式的光影对比,可以发现图1-58的光影效果要真实很多。
图1-57
图1-58
隔离选择:选定某个对象以后,单击该按钮则只在视图中显示这个对象,而没有被选择的对象将被隐藏。再次单击该按钮可以恢复所有对象的显示。
X射线显示:以X射线方式显示物体的内部,如图1-59所示。
图1-59
1.4.6 视图显示
Maya强大的显示功能为操作复杂场景提供了有力的帮助。在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示命令,如图1-60所示。
图1-60
1.4.7 视图导航器的使用
Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图1-61示,在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。
图1-61
视图导航器的参数可以在“首选项”对话框里进行修改。执行“窗口>设置/首选项>首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左边选择ViewCube选项,即可显示出视图导航器的设置选项,如图1-62示。
图1-62
小提示
在执行了错误的视图操作后,可以执行视图菜单中的“视图>上一个视图”或“下一视图”命令恢复到相应的视图中,执行“默认视图”命令则可以恢复到Maya启动时的初始视图状态。
1.4.8 大纲视图
“大纲视图”是以大纲形式显示场景中所有对象的层次列表,其主要目的是为了能在一些复杂场景中更加快捷地选择需要的对象。执行“窗口>大纲视图”菜单命令,如图1-63所示,在打开的“大纲视图”对话框中可以选择对象节点名称,此时在场景中会自动选中相应的对象,如图1-64所示。
图1-63
图1-64
小提示
如果要选择隔开的多个对象,可以在按住Ctrl键的同时依次单击对象的名称进行选择;如果要选择连续的多个对象,可以在按住Shift键的同时依次单击首尾的两个对象名称进行选择。