腾讯你学得会
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进入网游:错失先机和出师不利

做一件事情,开局很重要,如果输在了起跑线上,那么追赶起来就会困难重重。先发者总是占据了最好的资源,而留给后发者的则没剩下什么有价值的东西,所以落后的人需要花费很大的精力和资金去追赶先发者。

在市场之中,有限的资源和市场空间决定了抢占先机的重要性。在商业领域之中,谁能够领先别人一步,谁就能具有更大的竞争力,无数的市场实践也证明了第一个“吃螃蟹”的人大多都成功了。但毕竟在各大市场之中,不是每一个人都能够成为“第一个吃螃蟹的人”,所以这种“落后”也并非完全意味着没有任何机会可言。可以说“先机”是成功的充分条件而不是必要条件。

所以对于那些落后的人来说,只要奋力追赶,最终谁能够摘得成功的硕果并不是一件确定了的事情。当我们输在了起跑线上时,与其不断地怨天尤人,不如紧跟对手,努力寻找超越的机会,从而利用各种可用条件超过前面的对手,完成最终的逆袭。在商场中,这一类例子也比比皆是。腾讯作为即时通讯领域的先发者,始终保持着在行业之中的领先地位,但依然有许多竞争对手对其发起攻击,试图取代它的位置。而在网络游戏领域,腾讯作为一个后来者,也始终在追逐先发者的步伐。不同的是腾讯在即时通讯领域的领先者地位始终没有动摇,而在网络游戏领域,腾讯却完成了对于先发者的反超,成为这一领域中新一代的王者。也正是因为在这一领域的优秀表现,腾讯才能够发展成为如此庞大的互联网帝国。


早在2002年,马化腾便已经看到了网络游戏市场巨大的发展前景。在2001年,中国的网络游戏市场规模只有3.1亿元人民币,而到了2002年,这一数字就发展到了10亿元人民币。在马化腾看来,随着互联网的不断普及,人们生活水平的不断提高,这一数字依然会不断扩大,因此大力发展网络游戏产业成为腾讯的又一主要发展方向。

而在这时的中国网络游戏市场之中,盛大和网易已经取得了一定的成功。尤其是盛大,凭借着代理网络游戏《传奇》,仅用一年就创造了60万人同时在线的纪录。可以说虽然仅仅晚了一两年时间,但腾讯与这些先发者之间所存在的差距却是十分巨大的。

腾讯最初选择切入网络游戏市场的方法是通过代理的模式,这是一种操作较为简单的方法,免去了游戏开发的时间和资金的消耗,通过代理国外的游戏来获得用户和收入,同时着手研发自己的游戏产品。最初腾讯选择了一款名为《凯旋》的3D角色扮演游戏,对于2D的《传奇》来说,不论是画面的华丽程度,还是游戏内容的可玩性上都高出了一大截。

但经过了精心准备的腾讯却并没有取得好的结果,由于《凯旋》对于网络配置要求较高,使得腾讯的服务器出现了很大的问题,无法保证游戏的流畅性,这使得腾讯的第一次网游试水以失败告终。

面对这样的结果,马化腾并没有放弃网络游戏这条道路,在反复思考之后,他总结了第一次失败中的经验教训,开始了一次又一次的尝试。而正是在这一次次的尝试之中,腾讯逐渐缩小了与盛大和网易之间的距离,并寻找到了适合自己的网络游戏发展之道,从而诞生了支撑起腾讯游戏产业的几大支柱型游戏。


在现在的中国网络游戏排行榜前十之中,腾讯游戏占据着半壁江山,而处于领先地位的则是腾讯网络游戏三巨头:《穿越火线(CF)》《地下城与勇士(DNF)》《英雄联盟(LOL)》。这三款不同风格类型的游戏对于腾讯游戏的发展具有重要的意义,也正是这些游戏的出现,才使得腾讯在网络游戏市场逐渐站住了脚,并开始慢慢完成了对于国内其他网络游戏运营商的超越,从而一举成为网游市场之中绝对的王者。


《穿越火线》是2007年7月腾讯腾讯代理的一款韩国FPS游戏,与其他同类型射击游戏相比,《穿越火线》的入门门槛更低,同时在质量上也比较高,再加上腾讯自有的流量入口,为《穿越火线》的流行创造了极佳的条件。

相对于《穿越火线》而言,《地下城与勇士》的表现则更加优异,在2008年6月19日公测当天,便创造了19万人同时在线的盛况。而仅仅一天之后,这一人数便突破了20万;一个月之后,在线人数突破50万;5个月后达到90万;仅仅用了半年时间就创造了在线百万的成绩,这也创造了中国网络游戏历史上前所未有的纪录。

《英雄联盟》成功主要的原因在于腾讯选对了时机,再加上腾讯线下的营销推广,这使得《英雄联盟》以极快的时间风靡起来。到了2013年,《英雄联盟》正式取代《穿越火线》和《地下城与勇士》,成为腾讯最为重要的网络游戏,占据了腾讯网游份额的一半以上,同时创造了全球在线人数超过700万的记录。


腾讯的网络游戏之路从最初的错失先机,到一开始便出师不利,经过了几年的艰苦探索之后,寻找到了属于自己的核心网络游戏。又通过合理的运作和不断地研发,这几款网络游戏在经历了几年之后,依然充满着生命力。这些网络游戏在为腾讯不断创造财富的同时,也让腾讯在游戏市场之中彻底站稳了脚,这对于后续的市场拓展具有十分重要的意义。

凭借着网络游戏在电脑端的出色表现,为了顺应移动互联网时代已经发生变化的用户需求,在近几年间,腾讯又开始了在手机游戏领域的探索。在这段时期,腾讯推出了多款手机游戏,其中影响最大的当属《王者荣耀》,这是一款类似于《英雄联盟》的手机端游戏,操作简单、战斗时间较短成为《王者荣耀》火爆的原因。《王者荣耀》出现在手机游戏更新换代的周期之中,经过了不断地改进与良好的运营管理,最终受到了市场的欢迎,成为腾讯旗下的爆款手游。

作为一个后发者,腾讯不仅需要比那些先发企业付出更多的努力,同时还需要紧紧地把握住自己面对的每一次机会,因为在这些机会之中很可能就蕴含着成功的因素,对于后发者而言,每一次机会都是得来不易的。

腾讯便签:

想要完成超越,就要付出百倍于他人的努力。一时之间看不到结果并不意味着失败,不断地尝试,在总结经验的同时将会缩小与前面的人之间的差距,善于把握机会将会获得超越前人的力量。