2.5 Flash动画元素的编辑
本节继续学习Flash动画元素的基本编辑,具体内容包括编辑线条与填充内容,合并、组合与分离动画元素,变形、对齐与排列动画元素等。
2.5.1 编辑线条与填充内容
1.线条的平滑与伸直
线条的平滑与伸直处理是常用的编辑技能,该功能主要用于对选择的线条和轮廓进行调整,从而改变图形的外观。
对线条进行平滑和伸直处理一般有以下2种方式。
(1)使用【选择工具】在舞台上选择要处理的线条或轮廓,然后执行【修改】/【形状】/【高级平滑】命令,或【形状】/【高级伸直】命令,即可对线条进行平滑或伸直。
(2)使用【选择工具】在舞台上选择要处理的线条或轮廓,单击工具栏中的【平滑】或【伸直】按钮。如果一次操作结果不理想,可以多次操作,直到满意为止,不管是平滑还是伸直,处理后线条的节点会明显减少,结果如图2-83所示。
图2-83
2.填充边缘的柔化以及填充内容的扩展处理
通过对填充边缘进行柔化处理,可以使填充内容产生一种朦胧效果,该操作比较简单。
【任务18】填充边缘的柔化以及填充内容的扩展处理。
Step 1 选中要柔化处理的填充区域。
Step 2 执行菜单栏中的【修改】/【形状】/【柔化填充边缘】命令,在打开的对话框中设置合适的距离、步长以及方向等。
Step 3 确认即可为填充内容进行柔化处理,效果如图2-84所示。
图2-84
另外,还可以对填充内容进行扩展处理,以扩大填充区域,该操作也比较简单。
Step 4 选中要扩展处理的填充区域。
Step 5 执行【修改】/【形状】/【扩展填充】命令,在打开的对话框中设置合适的距离以及方向等。
Step 6 确认即可为填充内容进行扩展处理,效果如图2-85所示。
图2-85
2.5.2 对象的合并、组合与分离
1.合并对象
通过合并对象,可以得到更加特殊的图形效果,合并包括联合、交集、打孔以及裁切等。
【任务19】合并对象。
Step 1 在舞台上绘制一个圆,然后绘制一个星形,并使星形与圆重叠,如图2-86所示。
图2-86
Step 2 全部选择这两个图形对象,执行【修改】/【合并对象】/【联合】命令,这时会得到联合以后的图形效果,如图2-87所示。
图2-87
Step 3 按【Ctrl+Z】组合键撤销该操作,继续执行【修改】/【合并对象】/【交集】命令,这时会得到交集以后的图形效果,如图2-88所示。
图2-88
Step 4 按【Ctrl+Z】组合键撤销该操作,继续执行【修改】/【合并对象】/【打孔】命令,这时会得到打孔以后的图形效果,如图2-89所示。
图2-89
Step 5 按【Ctrl+Z】组合键撤销该操作,继续执行【修改】/【合并对象】/【裁切】命令,这时会得到裁切以后的图形效果,如图2-90所示。
图2-90
2.组合与取消组合
在对多个对象进行处理而不改变每一个对象的各自属性时,需要将这些对象组合,这样可以防止在移动、旋转对象时,因重叠而产生切割或融合现象。
组合对象的方法比较简单,首先选择要组合的所有对象,这些对象可以是形状、文本、其他组对象等,然后执行【修改】/【组合】命令,即可将这些对象组合在一起。如果要取消组合,则执行【修改】/【取消组合】命令即可。
3.编辑组对象与分离对象
当对象被组合后,可以单独对组对象中的对象进行编辑。
【任务20】编辑对象与分离对象。
Step 1 使用选择工具双击组对象,此时编辑区域切换到组编辑状态。
Step 2 在舞台上方会显示组图标,此时舞台中属于该组的对象可以单独编辑。
Step 3 编辑完成后,在舞台空白位置双击鼠标退出组编辑模式,如图2-91所示。
图2-91
要将组、实例和位图分离成单独的可编辑元素,可以使用【分离】命令。
Step 4 选中要分离的对象,执行【修改】/【分离】命令即可。
需要注意的是,【分离】命令与【取消组合】命令常常会混淆,【取消组合】命令只是将组合的对象分开,使其返回到组合前的状态,而【分离】命令则是将位图、文字以及实例分离为矢量图。
2.5.3 对象的变形、对齐与排列
1.对象的变形
可以使用【任意变形工具】、【变形】面板以及【变形】菜单对对象进行变形。在变形时,要注意变形中心点,该中心点是变形的参考点,可以根据变形要求进行调整。
【任务21】对象的变形。
Step 1 选中要变形的对象。
Step 2 执行【修改】/【变形】菜单下的相关命令,或者直接激活【任意变形工具】,单击要变形的图形,此时图形上出现变形框,同时在工具栏下方会出现相关变形控制按钮,如图2-92所示。
图2-92
Step 3 通过这些控制按钮,可以实现对对象的缩放和旋转操作,如果选择的是一个非元件、非成组的矢量图形,还可以进行扭曲和封套操作,如图2-93所示。
图2-93
Step 4 单独使用【任意变形工具】只能对对象进行简单的变形操作,如果要对对象进行精确变形,则可以配合【变形】面板。
Step 5 执行【窗口】/【变形】命令打开该面板,在该面板中设置相应参数,可以对对象进行精确变形,如图2-94所示。
图2-94
Step 6 在【宽高百分比】选项中输入要变形的宽度和高度的百分比。
Step 7 在【旋转】选项中输入旋转的角度;在【倾斜】选项中输入水平和垂直方向的扭曲角度。如果是对影片剪辑实例进行变形,还可以在【3D旋转】选项中输入需要旋转的角度,另外还可以设置影片剪辑旋转控件的中心点。
Step 8 使用该面板,还可以实现复制对象的效果。例如,首先绘制一个椭圆形对象,为其应用任意变形工具,然后将其中心点向下拖曳到合适位置,如图2-95所示。
图2-95
Step 9 打开【变形】面板,设置旋转角度为45°,对对象进行旋转,如图2-96所示。
图2-96
Step 10 单击【变形】面板下方的【重置选区和变形】按钮7次,对对象进行旋转复制,结果如图2-97所示。
图2-97
2.对象的对齐与排列
当创建多个对象时,往往需要确定各对象之间的相对位置,这时就需要使用对齐功能。下面学习对齐与排列对象的技能。
【任务22】对象的对齐与排列。
Step 1 选择需要对齐的对象,如图2-98所示。
图2-98
Step 2 执行【窗口】/【对齐】命令,打开【对齐】面板,如图2-99所示。
图2-99
Step 3 在【对齐】选项组下分别单击相应对齐按钮,即可对对象在水平、垂直方向进行左对齐、中心对齐与右对齐等。
Step 4 在【分布】选项组下单击各按钮,可以调整对象之间的水平、垂直间距使其相等。
Step 5 在【匹配大小】选项组下单击各按钮,可以使对象以某一个对象为基准进行拉伸,选择某一个对象,勾选【与舞台对齐】复选框,再单击【水平中心】和【垂直中心】按钮,则可以使该对象对其到舞台中心。
除了对齐对象之外,还可以调整对象的排列顺序。在Flash中,最早创建的对象位于最底层,最晚创建的对象位于最顶层,但在动画设计中,为了满足动画设计的需要,就需要重新调整对象的顺序了,这时可以使用【排列】命令进行排列。
Step 6 选择需要重新排列顺序的对象,如图2-100所示。
图2-100
Step 7 执行【修改】/【排列】命令,在其子菜单中选择相应菜单,对对象进行排列,如图2-101所示。
图2-101